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一ˋ小说的常见创作程序
* q; ]$ ]/ ~8 S: P9 \0 [ 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 + F' C% [) z9 A' a& L
1.「背景设定」 - r" M' B+ n- a" g, z# K8 N$ X
2.按照「背景设定」来做「资料收集」 6 x" x" i5 p7 _; y' X
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
# K0 {* o3 H. y 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
9 o# n7 [' k# g 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 6 @; @3 r: i, O7 {0 }/ M: |" p
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
9 |# d- z, f4 k/ \! q# M- q 二ˋ故事发展的基本原则
+ Y# U7 y; \. \) ] 1.时间的顺序
% ^$ e4 K* c0 G. \6 t 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
; Q0 a& B5 T) Y1 r7 ?6 T 2.发展(广义空间的概念)的顺序 $ c$ U" k0 K/ l
就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… 4 E6 ~' ]( W( I. l$ z9 k; P" C
3.中心(中心思想) " \6 ^* m/ ^* g$ a, s; i
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
& h! d' Z, K/ s+ M; Z" g 4.逻辑
/ \/ u5 h/ }- t, ~ 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
/ Q, I$ j$ r. l5 X" \ 三ˋ故事发展的基本条件与限制
3 j- ^, E2 [/ \! N0 E 1.时间和空间的限制 : s, g$ R* X1 a9 r0 l. p5 ~
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
6 q5 p/ S8 J. Z$ f 2.表现媒介的限制
* Z U9 \7 f3 F4 v: Z 第一、必须确定你的表现媒体 ! u+ Y2 E. G4 t
例:网路。 # ~- n4 ]' V8 m/ Z# \9 Y0 s) ^ M
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 1 K L2 Q# S* z4 V
第二、读者的限制
# ~9 x, }3 M) e3 O: ~4 `. a1 P, E 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
/ w; p* ? m& Y 第三、作者的功力
4 C9 {( i. z9 n/ P8 j+ n 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 ) Y5 ~& E1 ?+ O. W/ r4 D
3.情绪效果
6 @) L+ j6 q* B; h+ G 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 0 s, n# [! l. p* t: ^" `. h7 K, U) F
4.幻觉效果
. z( _" o. T$ K& C2 L1 Z 幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 % ]: T: A8 a' ^' s
四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 2 ?+ o& y/ s* k* V
有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 ; c/ m- k3 D8 F+ }4 M( C1 M
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 8 J, t& ~3 {/ d# J/ f% ]
但简单来说观点只有两个:
8 I9 m1 D" p4 o) O3 ~- s& U 1.第一人称 " v r9 }. Q+ i. r* c
2.第三人称 + N: U7 y$ t! S% b+ x: S7 T
当然也可以一三人称混用。
# S, ~! b7 _4 y0 p, f3 V 五ˋ小说的结构 - s+ G% t$ R) D F
1.情节结构 + Z% w8 i% i6 K4 o' c
在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 / |) G, x& C0 f" I8 m
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
/ R# F3 i" n. x. h% ^% |& C 一个人走在路上发现某事物(发现)
$ l" B# e: R6 z5 Y 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
( ?. o9 U4 H$ R8 `7 a! s 然後那个人的心理会难过(受难) ) N6 J9 l) g7 f& ?7 c( G8 H' c
两个人为了那东西吵了起来(冲突) ' U5 G- P6 k Y# i6 y
然後对方要打你(危机) 1 T5 S7 O: b5 O: l1 c# [
情节结构和其他的关连:
: O/ F1 v3 l. B2 m2 p/ F A.人物对情节结构的影响
: v( z k4 O# M: ] 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 + i5 G' B' C) M( c
B.思想对情节结构的影响
! \4 `6 {5 i) q1 I1 T 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 " U# |. a8 }6 n
C.语言情节结构的影响
7 P# {, @) M* H+ X7 C 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
+ H7 ~5 G, g- H8 M/ e% _4 d D.节奏跟情节结构的关系
( A r" U1 M4 w/ D 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
: E( Y! }2 {& q5 H$ b" M1 |6 f 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
/ }5 ?8 Y+ |. r/ O* t( c 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 ' a" E# q3 C1 }
快版:约克兰吻了女生的手一下。 / L4 M6 f! O5 z: t* B+ @8 J3 q
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 3 M* i9 ^* ^3 ]6 { x
E.景观对情节结构的影响
+ S- m0 y @3 C 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 F. m0 P% c' Z5 a( b
注一;冲突有下列几种
+ p2 Y" w& U' j 1.个人,心理生理习惯 ) Y j2 V# U) r1 a+ ]; {% |
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
( r# _9 Q/ N* k" N/ X 3.自然,如科学,
1 @: O; u( Z+ }0 [/ b 2.人物 ; F+ R9 @5 l% `
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
7 j" T! k0 `# N 人物与其他的关连: 1 P7 W, A, Y3 H V6 M' {
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 9 V8 p# Y' r7 X* b4 T, n
B.思想:思想可以改变人物
& k- J' t6 M8 q6 }" X9 _ C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
" v) \" l" C1 _+ t! A8 z D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
% w, W# {5 T$ k- R2 |5 _5 \% _ E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 0 T0 s2 {* L; u& W: O% n
3.思想 2 X5 y4 n) @5 n- }+ G; M
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
0 M3 _& w0 F2 W- a 4.语言 0 f) O" T; x2 d$ u: J
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
7 Q7 P5 P5 u0 L c E9 @* U3 ^- }: i 5.节奏
7 o$ q5 M' D1 k4 W 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 . j5 q6 M7 l5 F, V' ?
节奏与其他项目的关连:
* Z1 b$ Y& w* m/ Z4 H4 m2 g A.利用时间的经过长短来改变节奏。 . E2 B \2 j* n
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 7 t* f/ k) l. m, B: R
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
: X3 H2 x5 L* l3 T9 W 6.景观 + y1 j& o/ H5 N, b
第一种是移动视点
, E% }9 c6 ?( u) h* B 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
! y. {5 v' R- A! f- F8 G7 J 例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 - E* y6 W3 {# B
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
- C- D- c: i$ O4 [ 第二种是空间透-/视
2 E ?7 {% s% m- D7 I S0 s" B 就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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