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一ˋ小说的常见创作程序
; p( v1 t6 b$ m2 U [8 V 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
' a, E/ \: S, X9 ]5 p 1.「背景设定」 + s3 b! N' N+ J- H: H @) c! ?0 r3 \
2.按照「背景设定」来做「资料收集」
, c5 G/ a1 Z/ A7 u 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
. Y& i2 o5 L) p% H9 { 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
7 }2 [" |( I5 S: u# f 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 / m4 N9 J( K9 Y
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 2 H- W3 x/ j% p u6 s9 l
二ˋ故事发展的基本原则 ; B, I: M8 v# h' Z
1.时间的顺序
8 L% K! F. y5 F. k 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
- ~3 u% g4 Z/ x0 z8 p$ w 2.发展(广义空间的概念)的顺序
; I6 `8 K- g1 W) p4 O7 ~9 H 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… 8 D' T4 G$ P$ f
3.中心(中心思想)
3 C$ v1 L4 U) N8 O) @4 ~; a' ] 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
+ T: x# [6 ~6 m 4.逻辑 9 W# x$ V9 N9 P% A6 o$ S' z; i
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 - b0 q4 Y: z9 M+ r) C
三ˋ故事发展的基本条件与限制 & w5 P, D' q/ I
1.时间和空间的限制 % G5 t( @. f- N) U! O+ K) D
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
3 D, b9 Z3 ^' {% K 2.表现媒介的限制
0 }/ E- t9 ` m! m% Y, K) h1 o 第一、必须确定你的表现媒体 0 m/ `/ u; F/ {$ W, ]
例:网路。 * ]' d+ ^" s& `) \) P/ e& l# h
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
5 g m, A5 @5 o% R* } 第二、读者的限制 " ?7 g, Z0 z7 z7 H2 q/ T
必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
* ^; p0 A9 @. D 第三、作者的功力 , t* w4 v0 m5 }0 d- j7 Z
某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
8 }+ [9 ]4 I/ N+ o; W 3.情绪效果 7 M: s, g; M% X+ v7 D# x
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
2 s9 a& K' e* ?1 K9 u6 I2 c1 J 4.幻觉效果
* N, c1 g( ~ { S8 {6 d5 f9 M 幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
. _# }7 v! v( q( X 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 ) d0 N& d) t/ ?# h/ N: x5 E0 a# o
有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
. g, G( m6 e, R! S1 O( G 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
1 {/ `4 B+ @# @" T1 R2 I M+ Y 但简单来说观点只有两个: ! z4 k! ^* O3 D
1.第一人称 7 m3 b+ G* R( F. X9 G
2.第三人称
0 e" y4 j/ O; Y+ c2 m/ B 当然也可以一三人称混用。
3 ?* U, ]6 A$ U% t; }4 D6 P! l 五ˋ小说的结构 7 ?! n( u9 F) v6 x8 d) A' j
1.情节结构 g: Y: m& v' g p" @4 ^" m1 ^4 o
在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 ! N3 M% e9 A0 B$ q9 b4 P k
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 6 t* C N, u- Z6 T P
一个人走在路上发现某事物(发现)
" Q' D" } w5 m8 M 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
" E$ D8 y3 l- q; G; H 然後那个人的心理会难过(受难) . s& N5 {' O' m4 ^
两个人为了那东西吵了起来(冲突)
0 d1 b6 Q. U E, J2 Z 然後对方要打你(危机)
0 |3 {9 E# G" E0 r" f 情节结构和其他的关连: : c8 M- h0 z% W0 q
A.人物对情节结构的影响 / N: z: _7 z& b6 [9 D1 e2 Z' K
例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
& A* W1 L$ L d9 C. x( ?1 ^ B.思想对情节结构的影响 / @ b& u) v+ ?' ~1 O
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 9 Q W1 z- d9 @1 ]( ~3 M: U/ _
C.语言情节结构的影响
2 X6 e6 R) f+ s7 h$ M 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 0 F7 K: I& B0 [. p# ]; @1 H" Y
D.节奏跟情节结构的关系
. \. R* |& K, N8 F0 s. o7 v l 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
# P$ l7 B m+ u$ ~ 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 ( D( n3 x1 K: W" f' ?6 k7 r
正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 8 v+ A/ T" r' D% i1 N1 _$ j# N1 f
快版:约克兰吻了女生的手一下。
3 t, B$ v- ^6 e 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
) e$ e& b. ~5 s3 v) f$ F0 g. e E.景观对情节结构的影响 / X, ]9 U. z" H
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
3 `5 b5 ~8 L$ {3 M" o) n7 ^" t 注一;冲突有下列几种 , u% S8 K! U: y) y5 N
1.个人,心理生理习惯
* p, I) y$ R% F+ C3 K 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 9 ^6 `4 I# }% v: r* Q9 c
3.自然,如科学,
/ p# N& H, B/ u7 X4 {7 F. i" @ 2.人物 * q. T3 g$ B; I
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 ! x+ n3 L p' b' J5 a
人物与其他的关连: & Y3 W N! }6 f5 U4 d) v) L7 _5 P. W6 k
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 / ^% `+ T7 S- E
B.思想:思想可以改变人物
& I0 V2 A! v% J! s+ Q1 x9 e C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 / b- X; F6 l( a9 Q
D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 * }) V9 E% y. `! X0 ~
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
8 c# t, w2 U- k$ d% i 3.思想
, o* `( G* Z1 ?' d! ^ 就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
) j: z3 w1 e. S: y 4.语言 3 n& D4 F1 H$ k. p. m
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 4 Z& ~# u6 p" I) ~( E
5.节奏 ! \7 D/ g5 p0 Q# h D" n
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
5 t2 L, X% M+ l 节奏与其他项目的关连:
# d; R6 _' X. h8 I1 p A.利用时间的经过长短来改变节奏。 0 I; J8 t5 M, o1 T
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
5 a4 L/ ]- {9 u C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
9 G a Q1 d4 y) f9 @9 v6 b" S 6.景观
/ c! }2 P' z% F* [/ P6 h# o 第一种是移动视点 + r3 E, F. U6 j p$ i6 T/ _- n4 }
简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 , b! L7 C. p2 J8 w% G
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 8 ^% ?- {# J W5 y
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
! y$ g! x* D: o6 g0 Q2 }& X: ` 第二种是空间透-/视 , J' i- V) `$ V. r, i8 E
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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