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一ˋ小说的常见创作程序 2 Z$ g! H3 {4 Y) g0 i9 b/ g7 O9 z
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
: k' X$ V+ M. v, _1 _( ? 1.「背景设定」
; i$ [) t R6 H& A& j 2.按照「背景设定」来做「资料收集」
' u% { {( Q* K E% p9 | 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
G' x& H5 n6 _0 [+ Q 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
6 [; ~ @. f* o9 C 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
5 r$ _, ~* Y1 {8 {# V m0 r 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
0 R4 ]$ V! f4 o l, T) }3 ]% v 二ˋ故事发展的基本原则
4 h# `3 Y3 M) T 1.时间的顺序
/ H9 b3 l3 C; P 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
) G7 i2 x$ i% X3 u4 k: I4 d, C* w$ U 2.发展(广义空间的概念)的顺序 3 l1 m) O6 S$ k
就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
8 j/ @/ f- M* b- _$ m 3.中心(中心思想) d& Q" C0 I( u& m
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
3 p8 i) i9 W2 w) I- G/ f 4.逻辑 ( l$ K0 N0 w( E, E) {- X# L
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 . ?) \- z+ V$ I3 Q1 z: R5 J/ Y) m
三ˋ故事发展的基本条件与限制
5 I/ \2 @8 K% s, J! [. Q. Z 1.时间和空间的限制
P/ O% x7 a3 E( ^ 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
. | r# I; P1 ^( i3 X1 e 2.表现媒介的限制 , [. o* W" h0 o3 R4 L
第一、必须确定你的表现媒体
O+ F1 n9 N% K4 V3 R+ }5 N 例:网路。
7 \3 y: j1 p j1 H5 H 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 5 C7 C3 l# ^# F. b' y
第二、读者的限制
5 h# a! @/ M. e! O" Q8 \ b 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 & b% m5 V+ @6 N1 P
第三、作者的功力 ) P6 k$ r5 V0 I9 |3 Y- D. j2 V
某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
, d" _ H. \+ W3 R ^0 b4 \ 3.情绪效果
: d0 K6 v! e, u) Z1 @% t$ y 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 1 Y/ I1 h) w% C( c* P6 w
4.幻觉效果 _0 ?; M' a( ?
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
; i( p) \' a a 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
C' ]; n1 j4 K2 L4 F' A 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
& t1 F' P0 |* \+ V: T2 G% m. Z 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 3 Q2 ^" _* o) P' \
但简单来说观点只有两个: 3 K7 H5 m. U; Y6 J& z
1.第一人称 $ \) x% u# ]0 D: ?/ v( H n" J9 T/ F+ F5 t6 _
2.第三人称 9 i- x( s8 q7 v
当然也可以一三人称混用。 ) B7 z* D. Q) p
五ˋ小说的结构
1 ], V* O$ U' \- b8 d0 W 1.情节结构 / {+ a) X* B+ _6 J# W( [( Z. h
在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 6 J: F4 m$ S3 r; q# c' W/ F5 O
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
) O7 a4 n9 U; T- {( \ 一个人走在路上发现某事物(发现) $ d: B" [1 X! e, T% i5 N0 q6 I T
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) 0 [- W( H( V: @! l8 a
然後那个人的心理会难过(受难) 8 ?/ S$ O# E; J5 D D5 x' ~
两个人为了那东西吵了起来(冲突) 1 ]! z: H3 a- K/ g
然後对方要打你(危机) ) H7 X, g: |& @$ M2 H( C
情节结构和其他的关连: 8 T4 c- l. n! S* E5 X1 F3 c' U
A.人物对情节结构的影响
- l+ E) R1 A& Y; |$ ^; v( w, `/ P 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
+ i* @* A! c5 G7 e" P* w B.思想对情节结构的影响 # H8 S8 s+ ?: |8 q4 \( F
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 ; U4 k+ P4 C A/ a' ?7 N8 R
C.语言情节结构的影响
" O/ y2 z: R5 J9 z3 M, m4 c8 F 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 5 C/ s) d( w' j4 }
D.节奏跟情节结构的关系
* G( I( h2 a; t 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
4 ?* [ _. v, K 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
: ?* S& u! ?: ]4 S9 K& n- O9 D$ g 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
0 Y) D- m @! k' H$ E 快版:约克兰吻了女生的手一下。
/ [- D Q4 o+ C' W 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 / q" v# D, v% p5 }- ]
E.景观对情节结构的影响 8 o0 M/ h9 y i8 p, a; E
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
6 ?/ F1 G6 ~! i/ }, ]( n 注一;冲突有下列几种
; R! e* a5 Q6 ^, ^. A* V 1.个人,心理生理习惯 1 A2 K1 s4 q0 X3 G# K1 A- w6 p! g
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 5 |1 l7 ~6 R, Z
3.自然,如科学,
4 N% V7 H0 j( `% |- Y( z; m 2.人物 @- ~8 M! g( q( o( _+ o
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
$ I* p+ `; W" E- [1 p$ a9 u 人物与其他的关连: % \& h$ K. u# r5 p' u/ J
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 2 D* i7 ~ l6 Q* }7 S4 z) y
B.思想:思想可以改变人物 # c/ i) Q; [7 u+ k" j
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 # V+ m. N$ U8 {9 C6 D+ `
D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 7 N1 S0 | r5 X$ G4 @
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
5 h; v7 M' {5 w8 } 3.思想
, o, R" @ }/ H8 ` l 就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 - e J! ]4 I7 W
4.语言 ! J# D5 Q# V: N
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 6 E* b( Y1 z7 b3 A
5.节奏 L2 x; g) N( ~9 i
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 , z) X; F) J( u* w2 Y9 \: W
节奏与其他项目的关连:
4 o* ~7 I+ c8 `6 U! ? H4 T0 z A.利用时间的经过长短来改变节奏。
/ g9 d: e6 N; I3 J B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
) Y$ k/ k# m$ Q$ j8 n* N$ \: a C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
/ C/ J0 {$ P6 w 6.景观 - X. J+ m8 [! S* H
第一种是移动视点 ' P( @1 ?7 u4 W) m0 x) x
简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 ' D( g. ?7 m% q) w) c
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
( }: ]5 q1 ^- C7 K" n 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
8 D9 Z* L6 Q! U4 B% @' B 第二种是空间透-/视 ; X/ o( {/ @3 \) d9 Z
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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