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小说的常见创作程序

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2026-5-8 09:48
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-6-12 12:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      一ˋ小说的常见创作程序 3 {6 q0 D+ G% r7 S& G: a; N, l
      这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 6 L. w, Q% b+ A) k& k6 x
      1.「背景设定」 9 Q9 P) p! z0 h; E6 }, p3 o
      2.按照「背景设定」来做「资料收集」
    $ i& Z" u2 W" B! g3 g$ b& R  3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
    " ?& r! y7 i# M! E) n8 ^  4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 8 Q% w( v4 ~" d6 c# ~0 c& g/ K
      5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
    / |, ~/ E, X; B7 t1 d& Y9 f  6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 % s1 e* y2 }$ x) l$ }
      二ˋ故事发展的基本原则
    1 {3 G5 ~' D; g* a  1.时间的顺序
    2 v2 R1 c0 k# F3 q5 S8 |6 _  C  就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
    ; d) ~4 d8 U. _% f" h) W& K  2.发展(广义空间的概念)的顺序
    # l, J1 b; Y0 R( m0 }! @  j  就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… 2 }/ O0 x" y2 o+ Y8 r5 U3 w
      3.中心(中心思想)
    # }  C: ~+ C! y+ y& S- ^8 m0 U( t  即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
    1 T5 E- Z/ s6 l5 @' L$ c# J$ F  4.逻辑
    ; G  U$ U! u+ n$ k; Q  小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
    ( d$ [* G, Z3 j8 y1 T  F  三ˋ故事发展的基本条件与限制
    : K& \7 R) N  h' m9 I  1.时间和空间的限制 ' J9 r7 Z/ H# l# p: ?, U$ s& H# _4 k; t
      时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
    % O% b. |" q$ ^! y. c. {  l  2.表现媒介的限制
    ( V4 m+ K; M) ?; N  第一、必须确定你的表现媒体 # c: k& D4 a. {$ _2 v; X  |
      例:网路。 ' l" S* c# O$ W/ c. |7 D+ G- _
      网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 & e: B& z2 r9 \0 n
      第二、读者的限制
    0 H, x7 P& a8 Q/ q8 S$ [% Y  必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 0 w* z, ?3 D5 }) t+ C" e) c7 C/ U
      第三、作者的功力
    0 M/ ?9 D  n* `5 q" a1 i4 c* T  某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
    , R8 s9 p; E8 N3 _% t  3.情绪效果 ' `* _2 A" V8 y4 L7 B- h' Y
      情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
    ) o; U! q: W. e+ t( ?  4.幻觉效果 / I8 Q1 w0 W' y# U) ^1 r
      幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
    ) d2 s# n$ E8 F% _% E) n& o5 C6 P  四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
      \( x" ^; J, s+ A& f9 S- w7 Y9 ^9 z  有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 5 I8 b' z! I* _2 A$ K5 g
      笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
    0 s: Q7 t. @" l  Y% d; S, Q  但简单来说观点只有两个:
    3 f% e6 B! Z4 f$ Q+ v. s  1.第一人称 & G9 c$ m7 i6 N; Y; z! m2 ~& P
      2.第三人称 4 t' i$ C% u) w% F9 n/ \* T  G
      当然也可以一三人称混用。
    + H# R) z% s  a+ Z. b) V, q: ?6 U  五ˋ小说的结构 # u( U6 M! [0 y; H9 k& g6 u
      1.情节结构
    - L8 F- i* }" e1 f$ T" s3 {  U  在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 " A* g5 C: i* c1 Z
      为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 ! n6 W6 O9 g) v, F8 G
      一个人走在路上发现某事物(发现)
    ! }3 Y+ n* |5 [0 ]( b% X  然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) ) I9 d9 D  [; r: i6 F! ?4 j
      然後那个人的心理会难过(受难) + \" T. I" I* w2 g, N% \
      两个人为了那东西吵了起来(冲突)
    + M. _8 J1 ]0 j# _9 E  然後对方要打你(危机) # Q, C+ D0 g  o5 m, \! f0 y
      情节结构和其他的关连: . {6 n2 q6 d4 ?
      A.人物对情节结构的影响 & y( A' P5 M) g% i/ K& _
      例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 1 l2 u. i. T$ T0 O
      B.思想对情节结构的影响 + Z9 }; K2 H, A( e6 H+ q! ^6 u/ o* o
      作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 5 }$ p/ h! f+ Z4 u0 N
      C.语言情节结构的影响
    9 Z. O7 T5 p  E4 k7 b$ N, B  双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
    2 f, _: h$ s) s$ F$ u0 i  D.节奏跟情节结构的关系
    ; U: w# l: {0 `# q- e7 f  在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
    & a. {. W. ?% m9 P+ c2 W7 c# Z  例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 1 w: I; @2 c2 f1 ^+ }
      正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 4 Q& k# P9 F+ L
      快版:约克兰吻了女生的手一下。 " J( |  j6 Z' [$ B2 T% F
      慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 + k. y: {3 r0 B
      E.景观对情节结构的影响 5 x$ f8 o) p6 l6 h9 e4 J% U$ ^
      可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 - g8 x& [3 L* Z2 z
      注一;冲突有下列几种 . k3 @0 U  s$ ^  w6 R
      1.个人,心理生理习惯
    7 f. f2 P7 K# H& L7 i  2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
    " |/ B( y# L# O  y; `+ N  3.自然,如科学, # z5 s; m. `- \3 u1 B$ A: ~- T
      2.人物   w  {3 Z) w# c7 C+ O+ d0 j. I
      用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 # _6 Q- o3 q: K: z6 {: p& R
      人物与其他的关连: " |2 ^' y$ B/ I; [1 @
      A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 # o/ \" A1 q* S/ u5 a
      B.思想:思想可以改变人物
    4 h4 Z0 b7 }, G3 i/ \9 o6 E% m  C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 1 f( f# t7 k: N: R# b/ b2 N
      D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 + W$ S. J* D! A; n2 t: L9 l2 _& }" R) v
      E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
    7 i9 e% W+ N; @  3.思想 & d" S5 g& g  C* c+ F
      就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 $ r& M" {4 s1 Y: r3 D
      4.语言
    7 K- R7 o$ M3 Z+ j! g  语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 # a; f# `1 e8 w+ M" |1 _
      5.节奏
    - p* K0 {$ b# h6 H2 t  节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 ( p6 ~. q; N+ l0 q! M
      节奏与其他项目的关连:
    5 o1 w3 A3 I. ]  E  A.利用时间的经过长短来改变节奏。
    ' J7 E  y* k0 Y3 y- q  B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 # K0 y- y3 j  O
      C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! ( I1 B8 A0 ]8 o9 O3 [8 N, T
      6.景观
    * g4 K0 _- v5 ~7 o% n$ h/ O  第一种是移动视点
    , {* C/ e) y8 q# W  简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
    * G% u6 U5 T0 {! p  例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
    6 a7 }6 r) R, ]6 J/ F3 P: r0 s0 J6 m  这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 + Y% K! f. ]4 k; c
      第二种是空间透-/视
    " C# t' W( H' h! G! H  就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-2-2 10:13
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2010-7-17 10:59:06 | 显示全部楼层
    小说创作也是一个对自身文学修为的锻炼,想没有一定的素材积累量是不可能写小说的,所以我要继续阅读书籍和增加自己的阅历! 小说的创作程序很有帮助,对于那些正想写点什么的未来作家!呵呵!
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-7-12 17:01:15 | 显示全部楼层
    这个要回家仔细看看~~~~~~~~~为我以后的推理小说~~~~~~~
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