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小说的常见创作程序

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2026-5-8 09:48
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-6-12 12:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      一ˋ小说的常见创作程序
    $ T6 r% K/ g8 ~: v: v" z- @$ W/ y4 P  这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 5 F  X. X: W# `- h2 [- a7 F- X
      1.「背景设定」
    * N* j5 d! x) m# O) ]6 @  2.按照「背景设定」来做「资料收集」
    & y) Q5 z$ R9 T( ~+ y  3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 4 C* T0 i* n, h
      4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
    # Y+ F& j) x( i3 G: B  X6 M+ m  5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 + \* G9 {) }4 {! \
      6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 + j7 J9 f& p3 C. T+ o. P
      二ˋ故事发展的基本原则
      J$ O& u* I! G( e4 o! Z  1.时间的顺序
    . ?. w2 s4 I" B! Z6 Z0 f  就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。   n& V, T1 u, R* M) y3 r! Q' u
      2.发展(广义空间的概念)的顺序
    1 P( P: a/ m! u  就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
    ( k: Q. B7 d5 B! o9 z# h  3.中心(中心思想)
    7 Y; L9 L+ V: j9 C" Z& j  即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
    $ q) U; \( m' Y& ^5 U6 i  4.逻辑
    $ A& R1 O6 ^0 z( u( a  小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 2 j% b, n# q  z7 ?: u1 _( l! a
      三ˋ故事发展的基本条件与限制
    # Q2 v, r5 y, q8 g! f4 n  1.时间和空间的限制 * U! ~( g- {( |1 I6 h$ C
      时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 " [0 Q, y7 Q* ]: y% ^6 ^8 N
      2.表现媒介的限制 / `  t0 r* n' ~3 t, Y
      第一、必须确定你的表现媒体 % K! @1 a6 R7 H) R! l
      例:网路。
    0 Q- z" f6 U/ m6 N* N9 T, z- H  网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 . Z$ k" N: Q' Y2 D
      第二、读者的限制
    1 K' x* X; q! I6 |* i1 ~* g3 a  必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 + @+ p5 z# Z; _4 L' v& D
      第三、作者的功力
    8 H; F  h( c# B; E  某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 & B0 j# ], r. J2 [/ a8 t% b
      3.情绪效果 ! l6 n  X9 p* _% d
      情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
    8 v$ u5 D) n% X: c8 }4 W  4.幻觉效果
    6 W  P' g% _9 C; |! a" h  幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
    ! T, |. N% }! V* f  四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
    / u) e  |; K, R- R# T  有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 8 ]0 D7 ]/ ^# R# O- ^1 @' [: L' N
      笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 9 O$ c$ {) d: z6 |6 O! k+ Y
      但简单来说观点只有两个:
    8 L/ @. J! |  O" a# H  1.第一人称 / I( I- K/ k8 J
      2.第三人称
    % K# g, N4 e0 T* d. G( Z( A  当然也可以一三人称混用。 1 s2 {3 K/ a3 u& G' i9 T0 i, F
      五ˋ小说的结构
    9 S4 i7 a+ W# H/ k1 q" q  1.情节结构
    $ U8 h9 d7 C1 {  在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
    * @- m9 e3 j" b$ G  为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
    9 r3 q- O: b1 h/ x  一个人走在路上发现某事物(发现) $ c' I: ^/ x9 e2 z8 W; ~! d
      然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)   X# b, x5 O# k; f( L
      然後那个人的心理会难过(受难)
    + z( X4 @- U1 Q# I6 t8 I8 {7 h3 }  两个人为了那东西吵了起来(冲突)
    & n; J. i- K4 Y) v  然後对方要打你(危机) : {% j" ]% M/ J" f
      情节结构和其他的关连:
    $ f8 C) Q0 b% v7 W" f. Y2 u. y  A.人物对情节结构的影响
    + _' z7 m) g. q" Y+ g% S, p  例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 9 e# N% g2 A  n
      B.思想对情节结构的影响
    5 H5 O. R+ i1 p$ J: v0 i  作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
    $ y+ Q6 T0 {0 q* k5 F" N3 i2 }8 f  C.语言情节结构的影响 - C$ E2 P8 {9 X( |4 v2 T# c
      双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 9 @: A0 Q7 J( v7 j
      D.节奏跟情节结构的关系
    & v' b/ J- U* ]& F3 E  在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了 ! z7 ~" Y5 d& _$ O3 i. l; n( k$ R
      例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 6 g1 Y  T$ l4 W  V/ g0 G& R# p1 o# ]
      正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 8 {& \3 f. V0 a' k) G- h
      快版:约克兰吻了女生的手一下。 * o  `# ~  P' h$ L
      慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
    . ^$ J+ O6 F2 c$ ^8 ^  E.景观对情节结构的影响
    * \+ o2 h5 q5 _" n; g2 r6 Q' G  可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
    # t6 _, z! Z% l% f) f  注一;冲突有下列几种 9 a, k. I7 W; o! Q2 c* v. G+ J" X
      1.个人,心理生理习惯 9 u! t, H+ ?5 J& w' j1 i
      2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
    - t9 V4 e9 a& I2 X# C  3.自然,如科学, , I- V9 @' s1 O6 v6 |
      2.人物
    3 t9 k% a3 H9 h  l0 H; S( F  用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
    : N  r1 k8 S( u- U  人物与其他的关连: 8 o/ o! s* q# b! _' `
      A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 % L$ X2 f8 C4 `$ P6 f/ R2 a
      B.思想:思想可以改变人物 ( ?; ^8 l' x7 Y  h; m
      C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
    - o7 R% n1 {9 H) b  D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 ( i0 l5 K+ f: F; R' K1 U
      E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 % K+ j( n6 R/ p; }4 V, u( ~$ [
      3.思想
    9 ?, n) `/ L! N2 C  就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 $ W9 V! K$ L6 E
      4.语言 4 C, H) Y4 f- U9 X& x2 i1 K9 a" S
      语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
    ; r5 H) o" r9 _2 d2 Y  5.节奏
    + [. f! v" j: A- u  节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 9 }8 A3 y: F' x; K; G9 G5 s# [! m) k+ ~
      节奏与其他项目的关连:
    : a# `& c% c+ j# \" a6 M+ `' [  A.利用时间的经过长短来改变节奏。
    1 j5 H" ]0 f( x, G) m  B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 * ~% D# l; w$ B3 i4 J" ]
      C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! : a; v9 j' S& L  J2 R% V
      6.景观 8 X: r) e/ i- _2 m: V! h
      第一种是移动视点 2 d) l4 w! ?/ Y: P/ R. y: r$ Q
      简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 + g$ p7 V: d, d
      例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 4 j. X7 G- M: Q% ^% w+ ?* @% a
      这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
    - y+ q4 N$ Y" I3 [: X5 r. Z  第二种是空间透-/视 - \+ s' p6 Y7 K) L. @+ l
      就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-2-2 10:13
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2010-7-17 10:59:06 | 显示全部楼层
    小说创作也是一个对自身文学修为的锻炼,想没有一定的素材积累量是不可能写小说的,所以我要继续阅读书籍和增加自己的阅历! 小说的创作程序很有帮助,对于那些正想写点什么的未来作家!呵呵!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-11-5 20:40
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-7-12 17:01:15 | 显示全部楼层
    这个要回家仔细看看~~~~~~~~~为我以后的推理小说~~~~~~~
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