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一ˋ小说的常见创作程序
$ T6 r% K/ g8 ~: v: v" z- @$ W/ y4 P 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 5 F X. X: W# `- h2 [- a7 F- X
1.「背景设定」
* N* j5 d! x) m# O) ]6 @ 2.按照「背景设定」来做「资料收集」
& y) Q5 z$ R9 T( ~+ y 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 4 C* T0 i* n, h
4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
# Y+ F& j) x( i3 G: B X6 M+ m 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 + \* G9 {) }4 {! \
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 + j7 J9 f& p3 C. T+ o. P
二ˋ故事发展的基本原则
J$ O& u* I! G( e4 o! Z 1.时间的顺序
. ?. w2 s4 I" B! Z6 Z0 f 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 n& V, T1 u, R* M) y3 r! Q' u
2.发展(广义空间的概念)的顺序
1 P( P: a/ m! u 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
( k: Q. B7 d5 B! o9 z# h 3.中心(中心思想)
7 Y; L9 L+ V: j9 C" Z& j 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
$ q) U; \( m' Y& ^5 U6 i 4.逻辑
$ A& R1 O6 ^0 z( u( a 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 2 j% b, n# q z7 ?: u1 _( l! a
三ˋ故事发展的基本条件与限制
# Q2 v, r5 y, q8 g! f4 n 1.时间和空间的限制 * U! ~( g- {( |1 I6 h$ C
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 " [0 Q, y7 Q* ]: y% ^6 ^8 N
2.表现媒介的限制 / ` t0 r* n' ~3 t, Y
第一、必须确定你的表现媒体 % K! @1 a6 R7 H) R! l
例:网路。
0 Q- z" f6 U/ m6 N* N9 T, z- H 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 . Z$ k" N: Q' Y2 D
第二、读者的限制
1 K' x* X; q! I6 |* i1 ~* g3 a 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 + @+ p5 z# Z; _4 L' v& D
第三、作者的功力
8 H; F h( c# B; E 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 & B0 j# ], r. J2 [/ a8 t% b
3.情绪效果 ! l6 n X9 p* _% d
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
8 v$ u5 D) n% X: c8 }4 W 4.幻觉效果
6 W P' g% _9 C; |! a" h 幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
! T, |. N% }! V* f 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
/ u) e |; K, R- R# T 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 8 ]0 D7 ]/ ^# R# O- ^1 @' [: L' N
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 9 O$ c$ {) d: z6 |6 O! k+ Y
但简单来说观点只有两个:
8 L/ @. J! | O" a# H 1.第一人称 / I( I- K/ k8 J
2.第三人称
% K# g, N4 e0 T* d. G( Z( A 当然也可以一三人称混用。 1 s2 {3 K/ a3 u& G' i9 T0 i, F
五ˋ小说的结构
9 S4 i7 a+ W# H/ k1 q" q 1.情节结构
$ U8 h9 d7 C1 { 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
* @- m9 e3 j" b$ G 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
9 r3 q- O: b1 h/ x 一个人走在路上发现某事物(发现) $ c' I: ^/ x9 e2 z8 W; ~! d
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) X# b, x5 O# k; f( L
然後那个人的心理会难过(受难)
+ z( X4 @- U1 Q# I6 t8 I8 {7 h3 } 两个人为了那东西吵了起来(冲突)
& n; J. i- K4 Y) v 然後对方要打你(危机) : {% j" ]% M/ J" f
情节结构和其他的关连:
$ f8 C) Q0 b% v7 W" f. Y2 u. y A.人物对情节结构的影响
+ _' z7 m) g. q" Y+ g% S, p 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 9 e# N% g2 A n
B.思想对情节结构的影响
5 H5 O. R+ i1 p$ J: v0 i 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
$ y+ Q6 T0 {0 q* k5 F" N3 i2 }8 f C.语言情节结构的影响 - C$ E2 P8 {9 X( |4 v2 T# c
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 9 @: A0 Q7 J( v7 j
D.节奏跟情节结构的关系
& v' b/ J- U* ]& F3 E 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了 ! z7 ~" Y5 d& _$ O3 i. l; n( k$ R
例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 6 g1 Y T$ l4 W V/ g0 G& R# p1 o# ]
正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 8 {& \3 f. V0 a' k) G- h
快版:约克兰吻了女生的手一下。 * o `# ~ P' h$ L
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
. ^$ J+ O6 F2 c$ ^8 ^ E.景观对情节结构的影响
* \+ o2 h5 q5 _" n; g2 r6 Q' G 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
# t6 _, z! Z% l% f) f 注一;冲突有下列几种 9 a, k. I7 W; o! Q2 c* v. G+ J" X
1.个人,心理生理习惯 9 u! t, H+ ?5 J& w' j1 i
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
- t9 V4 e9 a& I2 X# C 3.自然,如科学, , I- V9 @' s1 O6 v6 |
2.人物
3 t9 k% a3 H9 h l0 H; S( F 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
: N r1 k8 S( u- U 人物与其他的关连: 8 o/ o! s* q# b! _' `
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 % L$ X2 f8 C4 `$ P6 f/ R2 a
B.思想:思想可以改变人物 ( ?; ^8 l' x7 Y h; m
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
- o7 R% n1 {9 H) b D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 ( i0 l5 K+ f: F; R' K1 U
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 % K+ j( n6 R/ p; }4 V, u( ~$ [
3.思想
9 ?, n) `/ L! N2 C 就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 $ W9 V! K$ L6 E
4.语言 4 C, H) Y4 f- U9 X& x2 i1 K9 a" S
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
; r5 H) o" r9 _2 d2 Y 5.节奏
+ [. f! v" j: A- u 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 9 }8 A3 y: F' x; K; G9 G5 s# [! m) k+ ~
节奏与其他项目的关连:
: a# `& c% c+ j# \" a6 M+ `' [ A.利用时间的经过长短来改变节奏。
1 j5 H" ]0 f( x, G) m B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 * ~% D# l; w$ B3 i4 J" ]
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! : a; v9 j' S& L J2 R% V
6.景观 8 X: r) e/ i- _2 m: V! h
第一种是移动视点 2 d) l4 w! ?/ Y: P/ R. y: r$ Q
简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 + g$ p7 V: d, d
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 4 j. X7 G- M: Q% ^% w+ ?* @% a
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
- y+ q4 N$ Y" I3 [: X5 r. Z 第二种是空间透-/视 - \+ s' p6 Y7 K) L. @+ l
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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