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一ˋ小说的常见创作程序
q" `& g9 ?# E# R 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 8 x) B ?$ C2 G2 L) ~, [5 [7 U
1.「背景设定」
( N$ g6 R, w: Z" @ 2.按照「背景设定」来做「资料收集」 - \4 o; V4 o. n* B6 J
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
% q0 g% ^% F; j 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
! u ^$ F. k* u R 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 : L: v( H; N5 M( A
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
4 W+ V) \5 r# b8 @0 A1 E6 R' J 二ˋ故事发展的基本原则 4 [5 s' F0 R, L2 Q" e; z$ h1 p# A
1.时间的顺序 ! p4 y: F: l# t1 [/ I ]
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
( e3 X, u; w5 ~1 F7 J$ U 2.发展(广义空间的概念)的顺序 ; s$ o0 P: M; q: `3 G: _5 l
就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… - c7 Q- e0 H$ V8 f0 N% e
3.中心(中心思想)
, ], k$ c* S& g2 A) M 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
; l3 C V3 X m 4.逻辑
" v A7 b2 K' [6 y0 L$ e1 w 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
- m2 @! E$ B) J' V0 t B 三ˋ故事发展的基本条件与限制 % H1 E7 l) s8 W( M8 E/ m% v1 A
1.时间和空间的限制 * d+ a2 F4 r: k; u/ z
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
( ~3 k. @/ ~3 _; i+ `3 s: O5 w 2.表现媒介的限制
% h4 @; B' H8 F1 q1 f5 V# a 第一、必须确定你的表现媒体 + O" s% o2 p" y
例:网路。
. Q4 q/ ]6 H$ { 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 `8 J9 z" X8 R8 q- U
第二、读者的限制
/ c6 J& y6 Q0 ^0 Q: \( R- J3 j 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 8 R2 d3 L; Y$ F& R+ X
第三、作者的功力
4 n) Z: Z7 ]' I 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 / I+ N! A/ G/ H1 j0 y
3.情绪效果 , x) F( A9 ]" ` I
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
, T' U4 t5 A. G7 K 4.幻觉效果 " o* f, s; x6 b3 `$ n0 a4 S
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 1 M8 ]% m8 V3 F0 U" @
四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 ) Q6 [* l2 y. R- q! F
有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
' M5 N; O1 v$ R1 B! C/ b8 i4 F 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 8 f) [# z; `# q7 c- f
但简单来说观点只有两个:
& f; G. O+ G! H0 k" j 1.第一人称 , ~5 E7 N% G' K2 t6 B! C
2.第三人称
+ i7 p% A! ^5 y0 n& b/ k 当然也可以一三人称混用。 / r- y( R$ U% s+ n$ F7 y
五ˋ小说的结构
& M& w+ _" G5 L5 @- }3 m: E! ]8 o2 d 1.情节结构
# E- Z W' n5 `4 K% z% s 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
+ ?( {! `* P: M6 K( J: j 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 0 I& n T0 t- I8 L. l
一个人走在路上发现某事物(发现)
. I) B* X$ d u/ ?5 @+ Z, c 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
9 A y: d3 T0 C6 w q# U2 b5 I, ] 然後那个人的心理会难过(受难) # p; R6 U& q- f
两个人为了那东西吵了起来(冲突) % W o0 E$ X- v7 K
然後对方要打你(危机)
# Z A9 K3 r" W9 ?" k. M7 v 情节结构和其他的关连:
% Z$ \$ _+ m( z+ ` A.人物对情节结构的影响
3 }" O( R5 h# i 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
6 r7 z P K1 f1 Y4 E; ^5 r( a B.思想对情节结构的影响
$ N6 L7 Y' k/ L! y7 h4 n* L+ `" S 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 + S' |) ~: @ n
C.语言情节结构的影响 ) ?0 r; q" s1 N" ^: L2 i9 e/ K
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 ; M1 F9 _9 X( F# S
D.节奏跟情节结构的关系
- Z T, m; r, m7 |; o 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了 9 s# u1 r4 P8 a, R
例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
/ c+ G$ T4 y2 w2 ]( D8 }- A 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
" E* W) R1 G1 j# e1 B( d" z4 W# y 快版:约克兰吻了女生的手一下。
G" t! O5 B/ o& }) k B% }; D2 D 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 3 {2 t0 r0 n2 a( T ~
E.景观对情节结构的影响 ' N% U) Z% @/ {# {4 F( k1 H2 e
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 8 F7 k: a1 l& \7 x' N( S9 [
注一;冲突有下列几种
b. K4 ]$ X3 @* ]+ C f2 d }) u 1.个人,心理生理习惯
0 g% a+ F4 B% T( r; B3 A! T, i 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 / l& C! V x/ t- w. O! {3 m
3.自然,如科学, 1 r1 X7 L' q3 E% _- f
2.人物 % N- G6 W7 e1 e) g: q
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 / K5 M1 G* y9 v" d; h k
人物与其他的关连:
* q) d+ i( C, j3 s% M) } A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 , t3 p' ^- [7 `- t% A1 {
B.思想:思想可以改变人物 8 r. S* v1 {" ^( Y+ y0 @! V
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
+ A& i3 Y7 i {" e* |4 _2 V, b% B D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 " y" O, i6 F% N& J0 D- J
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 7 U) D2 q* j) S) h; {* l+ s3 L0 P
3.思想
0 T9 R) Z) @7 W' ] 就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 3 n- _9 I+ N( e
4.语言 * U/ V. Z' A# s, e6 Q+ k
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 4 }% `; }2 @) a6 \/ m
5.节奏 5 H x) d3 f- I R- m3 z: i
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
# i9 ]; f8 Z( R9 W: x 节奏与其他项目的关连:
$ F, C* B" R9 I4 g; Y5 h A.利用时间的经过长短来改变节奏。 / r, q% y3 S2 h) K1 q9 f8 m' K
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
; K( s/ ?/ i; `, z C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! - X7 `3 N0 l( t" v2 ~, ]; N
6.景观
5 i6 v7 R4 O0 N/ p 第一种是移动视点
) A. a' T5 G5 F% E' d* c" \ 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 : L7 l9 {- J* m* [) d" j
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
) u9 }, b* ~' w+ L/ [- k* T* z 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
/ j5 T t+ r1 `( r) J+ s 第二种是空间透-/视 $ A6 e1 g! R7 `! e8 i. ]* j; ~
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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