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一ˋ小说的常见创作程序
; q/ e; c [$ n 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
$ H# D, J2 |# A. I/ d" ` 1.「背景设定」 8 V! h" Q' w& r7 W$ \; F3 d
2.按照「背景设定」来做「资料收集」 2 s- b5 G+ {! a, ]) `- m; e6 c
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 # D' I* V. B( r
4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 9 y) r# H7 P) Y- [
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 ! V) j5 L {6 d% k
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 : i1 [! p* e/ \0 T% w% D1 ?
二ˋ故事发展的基本原则
# _6 K7 W1 G/ s5 w, I) i. D 1.时间的顺序 1 k" k" J' J' V" y7 \ i4 s
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
# H9 S6 \* L/ f, b" W7 h 2.发展(广义空间的概念)的顺序 7 x' j8 J$ F: p' v8 Y
就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
% P4 x: ~6 k, h8 @7 a3 z7 m 3.中心(中心思想) ' v' y) F% g/ p# R6 Q+ o" Z
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
& t" t3 c! h ^$ V* u* f 4.逻辑 6 J2 }3 @$ _( i/ O0 q+ t
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
# Y) E- V, t3 f 三ˋ故事发展的基本条件与限制
4 b, H8 v' M4 ?% w5 D( X' N; y* l 1.时间和空间的限制
- i; x* n$ `+ K 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 ' B# a' }2 M% ?
2.表现媒介的限制
4 F6 A' a5 y! x% l 第一、必须确定你的表现媒体 / }5 b! \8 u* r& \7 I3 A8 ^
例:网路。
) t% {% r3 B) u7 g$ l/ D 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 2 P: e1 ]" z" c8 i; o2 N
第二、读者的限制 7 d8 u* g7 P0 i ?1 p
必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
/ t1 ] D; ?4 c* T9 B0 T3 L" g/ W/ i 第三、作者的功力
5 j; Y6 Z. k( g9 F; A 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
( A- j2 @% e0 m5 _2 D" u' [ 3.情绪效果 6 r+ _( Y$ d# A; t& k3 |% R$ n
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 - A. v# G' P6 D, k) p5 l
4.幻觉效果 * T' A' ~; K7 O1 {+ |
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
8 s( R$ A; H! H1 H5 u 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
; ~! G( i1 @ _' |2 L 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 , k8 Y3 N& g2 j, Y+ E# i& [, i
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
" `) H2 }7 e+ t7 a- c 但简单来说观点只有两个:
" o$ C& _. y" O" c 1.第一人称
/ j5 Z, ]" m1 J 2.第三人称
' n, w+ P8 z j 当然也可以一三人称混用。
6 w( n$ d' [( q8 A3 X 五ˋ小说的结构
6 \' K. f" R: V2 d$ l 1.情节结构
$ i0 Q# e# @, [- m& r 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 % Y8 s2 ~, g* M- F2 ?2 c
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
5 f p8 l2 q+ Q' d4 Q: j3 {) S 一个人走在路上发现某事物(发现) 2 S/ e( D+ I1 c' g3 C' ` P. p4 A
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
( Q8 P9 n. i0 l& r4 u% h# { 然後那个人的心理会难过(受难)
4 a1 C5 _& w/ j, Y5 i6 h p 两个人为了那东西吵了起来(冲突) 5 }/ Z) I6 @9 j1 s9 s+ [4 n
然後对方要打你(危机)
5 d; G" {! _/ a 情节结构和其他的关连: ( c8 @8 P* W+ d8 Y7 `
A.人物对情节结构的影响
" ?+ @$ i2 {! q8 o& j* q# C6 ]. Y7 O 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
* \9 h* E- ~3 D. P4 m* Z B.思想对情节结构的影响
! L# n% u, ~) \8 ~, _ 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 * G# h8 D% [' f$ {: q
C.语言情节结构的影响 + S' Y% `1 T$ V. g' b/ f! Y9 n
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
0 ?- W0 G7 O) H D.节奏跟情节结构的关系
# i) z6 B" D* g# i9 Q6 S+ I 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
$ r% J9 l) G' S6 S8 O8 J/ v 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
9 _9 Z* X/ x6 M1 J 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 , u% j, _& i6 Z. `/ Q" n! w. v( F
快版:约克兰吻了女生的手一下。 8 j6 t s4 F$ Z7 h9 L
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
" {4 P4 o$ n- K1 | E.景观对情节结构的影响
" R" |- N Y# Y0 L& ~ 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 $ ]( x) D3 q% `+ x/ x
注一;冲突有下列几种
& Z7 X* K4 `0 b 1.个人,心理生理习惯 - v! Z! H( ?( t' u+ ~
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
3 @! s, Q8 y/ ^: C( L 3.自然,如科学, 7 q& A0 }3 J3 ]
2.人物 * y4 l U6 l+ l, w; z0 ?; I
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
8 M2 B$ x/ Z1 N$ S* I' E5 f! E# w 人物与其他的关连: 8 R' Q. o' s l4 F0 n$ ^, [
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
! @( ]" h; P. T! ~ B.思想:思想可以改变人物 ' A$ X) M! c. a* X( d/ n
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
/ R$ [% R8 E3 F& u$ J4 ] D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 4 A* w9 _* X! M @9 W3 x9 Q) `, M
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 6 j" [ O- v0 [8 q$ I% u
3.思想
7 W! o( }/ a7 j9 Z5 | 就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
# w6 P5 J* l; O5 h$ ^/ _: X. ?8 s 4.语言
5 o% I4 I) c# Q' R0 ~3 _ 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
: X, x* G L' C0 n; ]# I' H8 ^7 H; N 5.节奏
& p* `- J7 Z& E E8 \( m! Z 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
. R# s5 P. r7 G1 O$ I. Z2 X$ r 节奏与其他项目的关连: ) y, Y' u$ Z4 ^, D$ v7 w8 F
A.利用时间的经过长短来改变节奏。
: y% O6 U3 t! S" [ B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 2 }# T. C2 _7 n# _
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! - d' k% K4 M9 f" M8 V! O" c! ?+ {
6.景观
9 K) a$ l. ?6 X. {' A 第一种是移动视点
0 ~- X8 x$ W: d5 ]0 G7 a 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
% L* `. y( }; E% @' s6 v 例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 + l" f' U- ^: R# a
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
1 q3 j6 `& @' O 第二种是空间透-/视 % i- K8 |2 @! Z- }$ S6 ` J2 s7 [& [
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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