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一ˋ小说的常见创作程序
* V3 u8 ~* P2 r. p; A5 ? 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 ) T) X5 U; [2 u+ M( B
1.「背景设定」 6 {+ D! b, z1 q. v
2.按照「背景设定」来做「资料收集」 w- F- G3 S. Z3 H9 P" F: E! L
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
) ~/ e& q$ {5 h$ a 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 5 ^! c) w2 c, v! X3 o- ^/ X. [
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 4 i4 ?# h/ q* ^; O1 K
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
' B1 L) {3 V3 y, K+ x 二ˋ故事发展的基本原则 * [% [% j3 F; {, q9 c0 Q$ P: z# s
1.时间的顺序 ) |3 j! ^+ C- ^3 j Y: g
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
4 [0 g( ~4 D% D0 t 2.发展(广义空间的概念)的顺序
5 ]; \: E; k; N7 {* f8 _' z 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… 5 R8 p( Q* x @; k/ A& V
3.中心(中心思想) % v& C/ U5 y5 f- C
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 7 V6 ^+ m. \( [
4.逻辑
0 u* s ]' a$ W; o, k' @ 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 " t. M( u( M. x% ]$ }
三ˋ故事发展的基本条件与限制 ' ]0 G5 d( B3 b7 T8 T, O( E( m5 y2 R: I
1.时间和空间的限制
% [( X! c/ Q. Z4 Z 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
. K" o# K" F: m7 s0 H# q 2.表现媒介的限制 5 x% h% r# w/ C1 B
第一、必须确定你的表现媒体 J9 U1 d6 _( t2 s5 G' v% v
例:网路。 : D( D8 Q: @- ]. n
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
5 }- b4 w2 g I 第二、读者的限制
7 k+ S; b: C w8 q 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
' v, }! m) _+ K4 Z 第三、作者的功力
, X% ]% y; `* N! \" T j% G: d 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 ! `8 v: S7 P' L; D4 n3 D; ]
3.情绪效果 # Q1 \( g' M4 V. q% G* s
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
6 }) L5 V. K9 m* ] Q0 \ 4.幻觉效果 8 ^# B" M/ T1 ?3 D6 d
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
0 \6 q) E9 X: C& }. s 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 3 L2 P0 x) n$ _' O
有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
$ |- Q$ x5 A7 _' U0 | 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
1 m5 C2 \' K8 r8 ^2 b$ P 但简单来说观点只有两个:
& K- H4 X( v! V( t# d; _' j 1.第一人称 , O6 u, x1 o$ e1 ^1 Z E2 o
2.第三人称
2 U- Q, ]5 K" M$ j4 U2 ^9 D- \, { 当然也可以一三人称混用。
6 x* _/ m& B3 `5 z& c 五ˋ小说的结构
! n" ?# ]. _ X! K0 @% x" |. P 1.情节结构
5 C7 _# n1 Q0 y+ z 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 ( f( t) R) `2 c, w
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
: Z& u2 J6 V4 B" u! [% w 一个人走在路上发现某事物(发现)
( i/ z0 o+ |3 |% r& S 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
, ^& `1 ^8 I2 z8 Z+ ? 然後那个人的心理会难过(受难)
5 S# e9 z% }/ {! Q3 y& t3 j 两个人为了那东西吵了起来(冲突) 2 V$ C- e5 X" f0 c r E- O
然後对方要打你(危机)
1 i8 v1 l! ^% U2 l q 情节结构和其他的关连:
! f) u. W: J5 g& ^: U8 e) ? A.人物对情节结构的影响 9 r+ c' p1 ^! b& d' q
例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 $ }$ ]5 u0 x3 U% o. Y4 }" F2 D
B.思想对情节结构的影响
! u& i; U9 u- G" P; E 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
7 v+ U/ d! w2 u- U& a5 X) C! Q C.语言情节结构的影响
; V1 f1 t7 x) ^ 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 ' d; N9 A) Q5 K* y" e
D.节奏跟情节结构的关系
: ?5 n/ ]! T2 w( m0 e' Z8 ` 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了 * D/ V0 x* t: k" J- V# q
例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
4 g- l" X- r: y8 T6 x- [7 ]0 C 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 $ @3 y+ o0 X( Z/ a3 c
快版:约克兰吻了女生的手一下。 / m3 D) ~8 E1 t' n, f6 L
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 + K4 o: X3 F) n) X# ^- q2 Z. C- u
E.景观对情节结构的影响
T% Y$ ]6 }' U; T F 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
0 v0 u/ u& T: [ 注一;冲突有下列几种
4 [8 d) ^* u7 W: t% C 1.个人,心理生理习惯 + s0 t+ \ @8 n% U7 N
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 0 E8 n* ]4 w! X, m
3.自然,如科学,
! @1 ^( L3 T& X ^2 Z 2.人物
- n7 s/ q3 q5 J, H1 S: w 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
' T6 H1 S! _/ g' ^+ R( l( L+ a) I 人物与其他的关连: 2 I$ q* o' A6 d8 h* w
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
- @+ g+ C, O; c' ?7 C. W7 q3 S B.思想:思想可以改变人物 , Y# q% c3 x! j6 K: E
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 # g+ L9 u2 X4 o: T& J# d/ J8 n
D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
; x- l- k: V+ R# U, Y E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 # n0 c7 D) d& `$ R! X9 f3 @1 _( X
3.思想 8 X2 ^2 ]) }( ^* I, F7 i" a
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
0 c5 ]: |+ @4 g. K8 i3 n4 Z 4.语言
u0 W. f/ @! ?7 J( i 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 7 @8 X' \% R9 T3 h) ] w! c! Q
5.节奏
3 V; F8 Y9 N! Y% V/ J7 p6 I 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 p: w+ I. V$ F* d i3 N, P
节奏与其他项目的关连: 4 y- F- y% i4 a6 E5 z+ {! L
A.利用时间的经过长短来改变节奏。
- E4 Q+ Q; z2 m/ ~4 N6 } B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 5 i, ] _; n1 q6 H* w8 i9 |
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! 7 }" I$ k' [5 {6 F& k
6.景观 . d" {0 {3 L0 I& G- R
第一种是移动视点
. v5 E& t5 Z" d) c. a- q$ D5 g 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 5 V) d, i2 P) R- w7 U f$ E
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
9 t8 d, r0 U6 b4 i 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 0 E8 ]2 x$ D' ?
第二种是空间透-/视 ( s. ^: |1 e9 K |$ d) v+ w
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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