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一ˋ小说的常见创作程序
$ E0 }2 s0 L) e$ m0 o# S 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
( O' l! k1 `7 k7 n/ Z 1.「背景设定」 2 ^# x& Y/ |5 y, d% Z: v7 F- A
2.按照「背景设定」来做「资料收集」 5 n5 F7 C+ @. `" y; g$ ]
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
; Y1 M% u: M0 O 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 5 k( M& I9 |) M; N! ~; t
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 " @' |% V% b& f2 D# t @
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
4 ]+ a+ U6 Y% b$ q3 w" X- x 二ˋ故事发展的基本原则 ) _+ `9 Q$ ?2 y' w% W L" h
1.时间的顺序
9 Y! o% `2 f8 V( C4 n( a4 M 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 0 M% R+ l/ P; C# @+ V, w$ ~
2.发展(广义空间的概念)的顺序
! M: V e) N7 r1 A- @6 w; d$ L2 v 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
3 D% ?# g# a2 a/ n+ a t9 Z 3.中心(中心思想) ! V$ y( W; M7 Z$ L4 W
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 * u, ?3 o; ?& H; L6 e o
4.逻辑 2 v! ^* H N5 T8 |7 E. D
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 ; r) {* W; E$ E5 u& X9 f' R$ x2 n
三ˋ故事发展的基本条件与限制 2 s/ I% A6 j7 ]+ F/ s0 d
1.时间和空间的限制 * e" ~" Q. n$ J0 z6 b) r6 l3 }
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
' g% I( q4 i: a7 v( l 2.表现媒介的限制
` g6 ` a% O9 b 第一、必须确定你的表现媒体
8 w" [ ~1 B) A) v! r$ d- s! c: z 例:网路。
* Y% Y5 _& R' x0 j- h1 ^ 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
0 R! ]5 @2 T: u5 T7 \4 B 第二、读者的限制
2 U0 `2 I1 \9 B* {7 \ 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
: a2 P7 o- {2 @' r% P' {+ \6 I( m 第三、作者的功力 3 y c0 D+ D0 i" L% S; s5 }( f7 ?; k
某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
$ |) f; U/ Q! A4 g9 @ 3.情绪效果
( o; m3 X+ o, |2 t 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
( S, o6 p) e1 o* X! a9 w# P: _3 y 4.幻觉效果 5 |- `/ @0 N# s9 g" b# w: [
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 & |- d; R- g+ }$ x4 a: a
四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
3 q- a1 ^( {6 f: R9 r 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 2 C. Q; [1 A6 x* ^5 S9 o+ q4 L
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 - y+ a; `% H) r+ p0 h
但简单来说观点只有两个: 7 I7 |4 D1 i# [7 z8 Q
1.第一人称
. H# L; `$ j) u 2.第三人称 2 T/ e& S/ }( k- F0 u$ M7 G' z
当然也可以一三人称混用。 2 H: f5 r1 E, T. B
五ˋ小说的结构
2 F/ a: J. l( t! K U' Z/ {) ] 1.情节结构
2 ^* Y9 H1 j3 u 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
, z3 b0 R, `! Z" _$ }* ^+ e* L 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
9 A; Z" f$ s* J, F# Z0 F2 o 一个人走在路上发现某事物(发现) 6 Q5 b* z2 j, |
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
1 E. a, X0 \( h 然後那个人的心理会难过(受难) 4 l' D! L, @1 M1 I, e* y3 S4 Q
两个人为了那东西吵了起来(冲突)
9 ^9 W7 {% }5 k3 p) S( O/ C 然後对方要打你(危机)
' z9 [" R- M0 a3 J6 i 情节结构和其他的关连:
$ a- e: p' h1 J( V) e- ]$ I+ E" ` A.人物对情节结构的影响 + P6 f$ Z( Q: X1 u2 T v
例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
( i% Q8 Q( N6 @0 s: E+ a6 b6 O B.思想对情节结构的影响 8 v+ L7 G- C; d3 Y9 l; K) Z9 _
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
j: H( O2 N% r. A C.语言情节结构的影响 % [. o. E X" ~; d# `) ^+ O
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 ; ~. `# \7 t1 C" z2 G0 K# h( h
D.节奏跟情节结构的关系
9 o, _1 w+ O7 T' M# k 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了 0 [2 c0 |! J6 F3 H6 j. Z
例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
* o2 y! r: X9 T( `, ]" @ 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 / e5 c& N% L @/ v! @+ X5 x
快版:约克兰吻了女生的手一下。 8 I* q% e- ~$ S) n. R* P! E( d
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
% O( c" _/ u. b# x! e) @ E.景观对情节结构的影响 1 \6 G2 E* @! C. Q. N5 P
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
* C/ x0 I4 Z9 P- S k) y 注一;冲突有下列几种 7 q* s! ]4 x( c& F. P6 I
1.个人,心理生理习惯
" L# {8 e( ^' K4 @; S; F; b 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 / r; [; f5 {* X# w" ]
3.自然,如科学, ! z3 ~3 G' X/ I& M' ~. {3 Y3 b
2.人物 / B" \# F6 _* S! c
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 # K0 t7 Z4 T: s' P* g
人物与其他的关连:
& u3 k- l/ S' t8 I2 t A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
- W. F {1 s* Y3 F$ h+ U B.思想:思想可以改变人物
7 ~9 E, h' V- k- {7 x/ Z; h. h C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
( B1 N+ M+ s6 t! l D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 * S* w+ r5 a$ a
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
- L3 R7 I' G5 \' G0 ? 3.思想 * h( a8 Q1 _* v- \3 K/ W3 o1 q% z
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
; } z; D, ]! i0 D( v 4.语言
$ W# t# F* x4 D; I7 A( x$ P 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
8 Z5 i) D7 G7 R! o 5.节奏
# D8 P8 [; m" F" [. A% ? 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 ' _' Z* ]1 ~, z5 H: @ r
节奏与其他项目的关连:
7 ?) a% I* S' |7 v7 U A.利用时间的经过长短来改变节奏。
: W8 u* ]! {& v3 y9 ] B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
3 u3 B5 w$ r/ I5 k/ I: H- g C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
9 N$ t/ m& n! A4 G) R6 ]# ]1 f 6.景观
/ |( W4 v5 ?5 M. j4 A: O5 m 第一种是移动视点
" D' w5 ~& d* n$ N! H1 Y6 s# A 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 9 S4 A V% j& m8 m, M1 P
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 % [+ M8 f5 T! R l; }) G
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 6 S8 \0 m7 H) x. ~; v( I* N% R
第二种是空间透-/视
/ L! p3 E: n" e( a i0 a 就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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