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小说的常见创作程序

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-6-12 12:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      一ˋ小说的常见创作程序
    / S2 h1 ]. k1 I1 k1 T. C  这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 7 \0 f& a' W: Q+ c1 p& `
      1.「背景设定」
    % E6 c/ @3 c9 L) `  2.按照「背景设定」来做「资料收集」
    3 Y0 p* E/ `' r; h  3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 * S% c! D9 x6 a% }
      4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 ! j; i' L2 ?* T: J: _2 Y
      5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 . B; m9 ?+ x( W' z8 m
      6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
    + Z2 n7 Z6 i, u  二ˋ故事发展的基本原则
    ' b- K" R! ~( v* T5 P  1.时间的顺序
    8 r/ W% Z/ o/ L( i6 c, `9 v/ t  就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 ( {- N* N( r: e3 r
      2.发展(广义空间的概念)的顺序
    $ @* Z4 M0 x" M$ I  就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
    7 b: K8 o3 @9 E8 t* j$ w& L  3.中心(中心思想) 2 O& N: C( r: N& l# e8 t
      即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 & b0 _! q! B5 `2 |4 ^: _
      4.逻辑 + w+ |0 M, M0 N) y& J2 S; s* F
      小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
    * ]# Z9 u  v$ @" r; B; ^  三ˋ故事发展的基本条件与限制
    2 ]/ o% l. i; k  1.时间和空间的限制
    9 O) a7 P( v% v) @- H3 X  时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 . z% ]9 ^( U4 _8 L6 U
      2.表现媒介的限制 ( O, O8 Z+ d  I1 M+ }
      第一、必须确定你的表现媒体 # c$ k; D9 [- Y- t$ ?# [
      例:网路。
    ! R: R* `9 H) J  网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
    # m3 B, [8 {' D! C  r  第二、读者的限制
    ( r; A$ Z3 w2 I0 \& _  必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 2 P8 [7 z' e% C4 k4 m
      第三、作者的功力
    4 L5 b* l7 O4 _4 b, v# m  某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
    & C; g+ J1 ?7 k! C) J, G% \( C  3.情绪效果 3 a  v2 r% H5 T5 A3 m$ ?" k
      情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 ( S5 S; x5 M( E' r" {
      4.幻觉效果
    # |1 o; ?; F/ P3 y  幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 ) z( w# ]! S8 Q% V
      四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 6 q+ R) u6 ^  O/ w  T: ?  g. X
      有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 : h% k/ l# `9 [' j
      笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
    " ~' Q8 P0 F0 X6 h  但简单来说观点只有两个:
    & `! Q. q3 e8 j9 K, P: Q  1.第一人称
    5 W7 p/ I$ h% u' N  2.第三人称
    # I  K8 N; D/ T$ f! w  当然也可以一三人称混用。
    " F% A$ j, g, O1 k5 d( y7 |  五ˋ小说的结构 1 I5 ~0 F1 v! l: G
      1.情节结构 - m1 [; V( N1 S! s. I1 l5 G) C" N4 `
      在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 * _+ ^# B% v+ ~
      为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 ) d' m; e% }. s5 g7 u
      一个人走在路上发现某事物(发现)
    , G8 T; _* ?6 n0 H, t' X: e/ ]* _  然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) ' m: u* T; P0 |- G6 T
      然後那个人的心理会难过(受难) + F2 q" _  I3 J, u: p9 S$ Q0 O
      两个人为了那东西吵了起来(冲突) . t) Q$ x6 @3 B6 n9 G9 y
      然後对方要打你(危机) ; D2 C! e3 C$ ]7 ^
      情节结构和其他的关连: ( T& K9 N, z* I: E" p& g* u+ x
      A.人物对情节结构的影响
    / Q# \& a. |- k8 X9 J  例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 2 Z" m; o9 [. \: [; s9 X
      B.思想对情节结构的影响
    - q) ?' [- r7 z. A  S5 b  作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 2 i8 S2 Q2 m* ~) T& R$ y
      C.语言情节结构的影响 6 R7 u& N6 k3 I7 W7 Q$ w0 ?. k/ x
      双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 " H/ N! V4 Z# k# T
      D.节奏跟情节结构的关系
    / ]! z/ ^: F. v% B  在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
    , J4 z) Z1 j& g0 w$ @$ g; K1 I5 F/ ]  ?  例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
    ( Y2 W, K: b  m+ I  正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
    6 P7 b% @9 Q4 ^$ i6 O  快版:约克兰吻了女生的手一下。
    & l4 j! k7 W# i4 t9 t7 ?  慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
    1 C  [# e: b* O0 L4 G  E.景观对情节结构的影响
    $ s  \5 O" T2 F  可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
    / d/ h  ~7 n, E1 m0 C( ]. S  注一;冲突有下列几种
    & K4 P: Y7 ?$ m; ^9 X  1.个人,心理生理习惯 2 q6 m, k1 R* t
      2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
    7 h: u7 N& K$ m2 K  3.自然,如科学,
    / ]1 ]; E- T2 M) V& S  2.人物
    ! R$ }# c: O/ \: }  用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 4 F: r2 C% z4 m, e+ D% b
      人物与其他的关连: 1 v( \) M! ~$ M% \$ W
      A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 6 s6 q  E% L1 q: o. k& F: _1 V
      B.思想:思想可以改变人物
      K  f( z' d% w  y  C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 7 i2 A  V& ^% J7 P1 I" ^7 O
      D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 : y" e% K6 m3 e& Q% y2 f0 }
      E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 6 c% n( |$ ?$ R7 `& M8 J2 z0 m4 [
      3.思想
    ; O& C6 k4 Q6 K' g$ Q  就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
    . x" O* K6 p% Z# }, K5 f  4.语言 ! A* H9 S% e1 Q- i% I
      语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
    ) G5 b( `, |$ e  5.节奏
    + C1 }8 U4 q- b1 C1 H: p- b( }  节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 % G9 t8 c) Y1 c2 a; D
      节奏与其他项目的关连:
    6 C/ Y1 x' g+ W  A.利用时间的经过长短来改变节奏。
    . K4 R3 N2 T& o* E8 k% S8 w  B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
      s2 r% `0 U+ E  C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
    ' V7 S  N8 Q7 [$ A; h( e3 z  6.景观 6 h7 s# B/ }6 p. v) e' R9 w
      第一种是移动视点
    9 q4 Y8 t- c3 P+ V/ z4 X  简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
    " m. j6 H" ]: c2 J/ M0 x! e  例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
    ; U9 \! w! _$ n1 D7 g+ y# M: Y  这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
    ! {, Z. ]2 {% R: B  第二种是空间透-/视
    . A- w) [& v8 \2 b/ s  就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-2-2 10:13
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    发表于 2010-7-17 10:59:06 | 显示全部楼层
    小说创作也是一个对自身文学修为的锻炼,想没有一定的素材积累量是不可能写小说的,所以我要继续阅读书籍和增加自己的阅历! 小说的创作程序很有帮助,对于那些正想写点什么的未来作家!呵呵!
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-7-12 17:01:15 | 显示全部楼层
    这个要回家仔细看看~~~~~~~~~为我以后的推理小说~~~~~~~
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