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一ˋ小说的常见创作程序 0 X& o0 @: h& K
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 8 k0 @3 v T2 b; R: ~
1.「背景设定」
7 O: q! s+ t5 O; z 2.按照「背景设定」来做「资料收集」 ) T3 j5 o/ _& A7 b- n1 M4 F
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
K- h2 C5 j; _" u* M0 Y5 e0 K9 w# ? 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 6 m0 T7 J$ a4 U9 F7 v
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
% L& S0 }% E7 J# ~4 b' \3 l 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
) a* m" |$ S5 M8 V" @! p' ?& G! W 二ˋ故事发展的基本原则
6 E, p# l- _8 i8 x- H) R( c7 W 1.时间的顺序 4 w6 m% ~4 x5 r3 S# O
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
+ G; m D/ A$ m8 _) W! q: } |9 l) N0 ? 2.发展(广义空间的概念)的顺序
& V9 c+ Q& e6 _" e3 a" a3 z 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
( t& V8 r" F8 E1 e: P0 y* M 3.中心(中心思想) + h' w" e Y! v
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 ) w% }* S7 H, }; [
4.逻辑 " P; d7 T* X2 `( k7 l$ ]* \
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
0 f% Q# o, E; a5 t, z/ o9 _ 三ˋ故事发展的基本条件与限制
" h6 E8 i* T/ f' ]$ T- q 1.时间和空间的限制
6 O1 O7 m, L' @. } 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
% {7 M# \* r& L* S 2.表现媒介的限制
. f1 x; S' E9 m 第一、必须确定你的表现媒体 - o; L! Z7 \; K
例:网路。 % n, c/ H$ \* X! g8 S+ B! s
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
# q/ j- g& h/ D 第二、读者的限制 ( R$ T1 |* m9 Q# N9 e
必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 % [( `* U% n. [& M" y
第三、作者的功力
7 n* @3 S; U# p: g3 ] 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
$ Q. Z u @- I& J: Q 3.情绪效果
& B' H$ ~( @' |: F K3 z. t 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 + z* u2 r( z; ] X. i
4.幻觉效果 ( {3 k: f* D, v$ \% s. n. x' T
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
4 ?$ ?8 T5 N' T! Y: z( A& j: u 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
1 b1 l; W9 i2 |- D% ~* Q 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
; e$ X4 K% r3 R' z5 G1 S1 ^' ? 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
6 d4 }' t7 b$ E; ` 但简单来说观点只有两个: . [( M# q$ Z0 |
1.第一人称 / {* ]6 s( Z$ i+ V4 v: C1 q1 S# p; `, g
2.第三人称
9 K9 \! ~# c, o& q# e& z 当然也可以一三人称混用。 % v% Z. r) o2 E* ^
五ˋ小说的结构
8 a1 s2 D& w+ H8 H+ o5 ^ 1.情节结构
/ ~2 k) U* s8 ?; S0 t 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 % f: q2 n0 m0 ~# D! Y/ l3 x
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
- g& n. y1 A' k4 ` 一个人走在路上发现某事物(发现) $ Q4 l+ C0 t- [' n; y# x9 f
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) # t; K4 c: ^- c# v8 e; V
然後那个人的心理会难过(受难) " h" f5 T+ f7 ~0 k
两个人为了那东西吵了起来(冲突) : `$ s4 F1 \: S" m) ^- ~" [% i$ A
然後对方要打你(危机)
- N7 a. }" W7 o% s! O1 K5 E 情节结构和其他的关连: . ?, A" h! @0 W% a' c6 i3 u
A.人物对情节结构的影响 5 y6 ~* j/ z9 Y
例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
* T& P: V/ Q9 g/ p B.思想对情节结构的影响 & j# H: w* W0 h; P9 _/ H* a/ o
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
5 Y; i% o7 E7 A! ]- p0 n C.语言情节结构的影响 $ @1 j" e6 {8 G4 Q& e. L
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
4 \. g& f: |# r% W5 G: W D.节奏跟情节结构的关系
; L1 } f* p- A z 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
u- G1 ^/ |& ]+ O5 A5 \ G* v 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
* Z j/ w& [# M: B7 q% O 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 6 u1 q, H9 C1 k! `0 C% g
快版:约克兰吻了女生的手一下。
) i C U. `9 ?9 V( w 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
' _- f+ o: T Q$ T E.景观对情节结构的影响 $ t/ m5 w. ~: d* _
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
. l; W, ]1 @2 @5 H- q4 S: K 注一;冲突有下列几种
2 C$ G ^4 d8 _% q+ U( C1 Y) `$ Z9 p 1.个人,心理生理习惯 ]0 D5 ]1 P2 H: L4 C7 [/ g& r
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
; s* j, S9 z9 {! [. l 3.自然,如科学, + o+ Q* e2 X) t4 z( O2 W- Z
2.人物
7 D9 j1 O# t& Z4 s& u 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
5 D! d% S* q4 x3 W 人物与其他的关连:
8 r7 @) B% K8 b) r5 N A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 5 E2 O1 e7 N! f9 r
B.思想:思想可以改变人物
, k9 Z& `. g0 U% l' T" N" P C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
4 r6 Y) I8 y/ w" w8 X D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 1 S2 \) `& \, E$ n
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
7 p* X$ D1 ^5 P! X! ? 3.思想 1 N/ _8 J; z- z- n) \
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
" X8 Z$ f/ M4 s% J# s( W 4.语言
X( K" u2 ?/ J1 H& g& f0 \ 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 * @3 _5 V2 O! `6 `; Z$ G- M
5.节奏 2 T% T2 n/ T% W
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
8 d3 v. J6 J% v# L, j 节奏与其他项目的关连: 4 p, i. _, L! T& t" K
A.利用时间的经过长短来改变节奏。
5 w9 G3 ]9 J; H% R* @; I; h B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
8 D/ o3 D- P3 F C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! ( s# E$ p; X8 `
6.景观 ; L, X- P2 b$ P/ Q$ {
第一种是移动视点 2 B& `" S+ |) G- o. _+ B/ {7 _- g
简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
* c j- J K9 I5 o' A% M7 [ 例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 + K, l. u: G; Z4 D& F) h
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
% q& W% Q, y. N9 c# _% E% L 第二种是空间透-/视 * D3 u% }( T! n
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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