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小说的常见创作程序

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2026-5-8 09:48
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-6-12 12:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      一ˋ小说的常见创作程序
    ' p2 D6 V7 ]5 P9 ^2 F/ S+ v3 E9 X  这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
    7 `) `* t4 a* Y. h! P, Z) h- }! s  1.「背景设定」 ; l! n% P, U) j5 i7 D
      2.按照「背景设定」来做「资料收集」 ; P. u+ v' s3 t$ W, J
      3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 5 M1 c4 J( m( B; J
      4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
    4 [  J- p1 q' T0 g( S4 n- T9 @  5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
    3 x2 @0 q0 D0 y; I: a3 B  6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 ; f! P& ^4 y5 Z, s& S
      二ˋ故事发展的基本原则
    : Y6 G7 C( u8 ~8 J8 P  1.时间的顺序
    5 P8 k: N) \* y& w5 k3 o  就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
    - \$ S) ^0 W) Y* m1 d; p7 |. s  2.发展(广义空间的概念)的顺序
    8 c" M8 H$ o; u  就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
    2 `) @0 p6 R2 `5 a5 O. B  e  3.中心(中心思想)
    ; t2 ]2 c2 \0 @% W3 n  即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 + H" G+ K$ J4 u
      4.逻辑 ' c! V  A; A" K8 I) J. q3 c
      小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 . E5 E/ z# K& q! r/ [6 x6 R" J+ A
      三ˋ故事发展的基本条件与限制
    . B7 R% }, w- f1 U/ a& @, C1 w  1.时间和空间的限制
    5 q/ \% N8 I0 @# i4 c& O2 C  时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 1 G5 Q! H) U9 ^. k0 P
      2.表现媒介的限制
    8 `; c3 j( C! z: U6 D  第一、必须确定你的表现媒体
      U7 L6 D; w* P) Z, A" l" H& H4 Z  例:网路。
    4 n' x: t/ h; [9 u: \1 t, N  网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 8 _3 C" }- o) p0 [# d3 C. c2 _
      第二、读者的限制 3 p. b5 t# S) h/ K* e1 u
      必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
    6 y6 }. x3 K/ p) }$ R1 ?  第三、作者的功力
    ) b5 X6 X# Y$ V% T$ D  某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
    ' F7 \3 t4 s$ c8 ~- ?# ?$ ]  3.情绪效果
    7 N4 R/ d) ?7 Y. G, J& Y  情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 & L  K$ Y! o* \8 l) k0 X7 z
      4.幻觉效果
    % o. W. l! [, p+ d9 f+ U" e  幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。   S. K, q! m5 E1 V
      四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
    ( N- T! _: [) C& O/ `# {" ?  有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 % r4 v! ]7 S' k% o0 |
      笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 - g" X$ q$ Z3 h8 r5 g: X
      但简单来说观点只有两个:
    6 O8 ?4 _+ {1 J  t: }3 j  1.第一人称 8 ]  O$ y: y" w# c
      2.第三人称 / U: O2 {: l% Y4 T
      当然也可以一三人称混用。
    6 }' ^2 B& A) N; F1 ^3 ~  五ˋ小说的结构
    . F/ b- r( v; E+ {/ y4 ~  1.情节结构 6 z! a- @) i- ?' [% m9 S; ~
      在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
    3 d3 f$ N" Y8 Q+ v% Y7 {: `  为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 6 _. N  c3 |0 t" e8 B/ F( D
      一个人走在路上发现某事物(发现)
    $ E1 w1 O# |( H, A6 l  然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) - L8 X! j. w9 |# ]  e; \  @( k/ J  P7 m
      然後那个人的心理会难过(受难)
    / ~& G; c5 t5 Y3 e  两个人为了那东西吵了起来(冲突)
    3 |6 s! O8 l% D+ E% L7 R. E  然後对方要打你(危机) 2 q7 [8 I( o6 z7 x( Q! t( ?
      情节结构和其他的关连:
    9 c, e( ~3 y# a6 ~1 Y  A.人物对情节结构的影响
    & [. s  ?5 a) e- o8 c0 W0 p  例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 ) U. p  l1 i2 X0 x
      B.思想对情节结构的影响 7 d  d  u! ^/ B' B6 v4 F
      作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 * s" f+ o. r1 ^6 v$ @: s! n
      C.语言情节结构的影响 4 i* r! H9 ~, ]& ?, H* a( M
      双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 7 C: D+ ?, F/ c1 U+ v
      D.节奏跟情节结构的关系 # Z. n2 a9 p- e8 b
      在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了 ( d& A: f8 \( B0 s  ]) j- q
      例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
    # l- m" H7 M1 q  正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
    ! |+ Y. Z4 b1 V- A4 C/ I; e9 m  快版:约克兰吻了女生的手一下。
    9 u, w: l9 ~! ?3 Z! b  慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 9 H9 T2 o$ V2 c6 B
      E.景观对情节结构的影响
    ; d$ |7 [4 M, k1 t3 M) B4 N  可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 2 Q% }' `' _$ F$ l( c& @, G1 N
      注一;冲突有下列几种
    7 ]* T1 M4 M4 U$ D; V  1.个人,心理生理习惯
    6 z6 J% F6 {" T, l6 Z+ B; e  2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 ! W7 r* L! T  L2 e1 M# q8 r" F8 |* X
      3.自然,如科学,
    3 D* i; ^9 N3 x7 X1 V% t  2.人物
    : @0 X: s- |9 A  用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
    " T7 ]) W4 q+ i) ^& ]1 G2 S  人物与其他的关连: 1 P6 P3 D/ j) D& Q9 _8 {+ y
      A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
    : l" p7 R; E' d# X% L8 K  B.思想:思想可以改变人物
    ; V2 [. ]- i$ g2 d" u  C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 9 y. t  @2 [/ I( T7 s& C+ s
      D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
    " Q* f9 }. j" T( v* w  E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
    ! L8 C( A6 e. w9 `  3.思想 9 k8 C6 K0 }; j. q1 f8 x* B, h# Z
      就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 % l3 V" Z8 t2 u  ]7 \) n4 s
      4.语言
    ( k3 X- p, p' z6 V3 P, J  语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 + @8 S' E. p8 F  H3 B  Z; U
      5.节奏 6 D0 p+ P, h  G: w
      节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 % U, v% U; Q/ S; F0 h, q! t" E
      节奏与其他项目的关连: $ x6 F7 C# y  r, N& x& L" ~" I- K
      A.利用时间的经过长短来改变节奏。 ( x" r1 A: r/ G: M5 n! I' E
      B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 / ]7 b- {+ m( Y1 R1 `2 e
      C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
    4 ~2 l  q5 `1 b9 r7 W$ _  6.景观 ! j! ]+ _: p* b9 q6 b( o; Z
      第一种是移动视点 # ^; K# U. ]9 V" [4 t( e) M+ E( h
      简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
    ' i* A+ \: R% c; y$ }* j  例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
    " f, f6 g+ ~1 e0 {  这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 6 j: i: f1 T- A2 n! L3 P( G
      第二种是空间透-/视
    4 c5 x# t2 {& n+ m" ]  就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-2-2 10:13
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2010-7-17 10:59:06 | 显示全部楼层
    小说创作也是一个对自身文学修为的锻炼,想没有一定的素材积累量是不可能写小说的,所以我要继续阅读书籍和增加自己的阅历! 小说的创作程序很有帮助,对于那些正想写点什么的未来作家!呵呵!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-11-5 20:40
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-7-12 17:01:15 | 显示全部楼层
    这个要回家仔细看看~~~~~~~~~为我以后的推理小说~~~~~~~
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