找回密码
 注册关闭

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4676|回复: 2

小说的常见创作程序

[复制链接]
  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-5-2 13:27
  • 签到天数: 464 天

    [LV.9]以坛为家II

    81

    主题

    179

    回帖

    749

    积分

    书库警部

    积分
    749
    UID
    2005
    元宝
    3001 个
    金币
    680 枚
    热度
    108 ℃
    魅力
    -74 点
    贡献值
    64 点
    玫瑰
    2 朵

    终身成就勋章书库精英勋章论坛建设者勋章论坛原创勋章书库灌水勋章书库元老勋章论坛支持者勋章书库管理团队

    QQ
    发表于 2010-6-12 12:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

    马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册关闭

    ×
      一ˋ小说的常见创作程序
    ' Y- }3 D. J* G% G( P  V  这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
      ?2 N0 r! u* ~- p9 @5 D7 s% G  1.「背景设定」
    1 w( a) l% r3 ~! w) m: f  2.按照「背景设定」来做「资料收集」 2 u6 ?8 d/ Q. r" t" R: U
      3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
    + A: g; o) d& p6 y- _  4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
    , C$ i4 g# n$ d9 g- t( q  5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 % [0 e6 b- B3 a( _  d
      6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
    3 F  @: d5 k; \0 a* z  二ˋ故事发展的基本原则 , v! F6 C5 f/ \) ^( D
      1.时间的顺序 * H. X: ?( r8 x* y- \) \( j, i
      就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
    : Y+ k, F# B6 C. I! I  2.发展(广义空间的概念)的顺序
    : L+ U2 c# Z! t' B  就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… 7 @2 V2 E8 |  M" n
      3.中心(中心思想)
    / _6 j8 S% g! Y6 n4 J5 U' }0 q$ C  即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 / ?3 L1 {. p( `! ]0 D7 j
      4.逻辑 , R- f# F: f5 Y, s, a
      小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 + t& A( ~8 w6 M! _
      三ˋ故事发展的基本条件与限制
    5 w) Y' h/ l+ f# q* }  1.时间和空间的限制
    & k# O- L) N# d5 @' }  时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
    % b, C& B+ P: x3 u4 i  2.表现媒介的限制
    # X0 B* C0 D9 s0 n2 x  第一、必须确定你的表现媒体
    - `+ R/ x) w1 Q' `8 {  例:网路。 2 ]* H6 d/ {0 w0 y$ S2 E' R
      网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 ) J2 l: E- y* W5 H# ~
      第二、读者的限制
    7 E5 k+ \9 G% G8 U  必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 2 k- j5 a7 \! d1 |. P. e; p
      第三、作者的功力 1 [9 H: S( E0 H# \. G& i( C) M
      某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 # ]8 _, z) c1 M; u8 Q! i0 O
      3.情绪效果 1 z. l( `$ n1 c9 K
      情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
    ; u/ [8 W0 {# e6 q  4.幻觉效果
    , e- l2 y, p% z) _  幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
    $ o: k' s4 D# [  X; H& c* |  四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 : N  _: y0 V& M' \1 c% q
      有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 6 s5 B6 w/ |; Z) k8 F$ w3 e0 @
      笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 6 Y9 g$ _2 A8 l* K1 k& |9 [
      但简单来说观点只有两个:
    2 a3 s- f/ ^, ~8 j. u4 h  1.第一人称
    , u4 ]! i8 t5 s7 m# a: ?: s  2.第三人称 0 _9 {0 p7 Z+ X
      当然也可以一三人称混用。
    % E; L" \% N" w5 ^% y8 S5 M  五ˋ小说的结构
    ) S$ J4 P/ L/ E, s  1.情节结构 8 k1 V% o' _0 b$ [4 {4 m
      在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
    . W1 M& ^3 c2 R  为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 ; ~! J% g( B5 s" b9 {3 p, L3 a2 g
      一个人走在路上发现某事物(发现) % j' g3 m5 i( S4 r+ y* R
      然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) " d! W) |) W$ Z9 ]1 ]1 D- ~
      然後那个人的心理会难过(受难) - o! b9 o! D  A* Q4 ~/ q3 O
      两个人为了那东西吵了起来(冲突) 1 P3 W/ C, L4 \! }! n
      然後对方要打你(危机) 4 X  n8 H. ]" A- B+ v# F
      情节结构和其他的关连: : l# y1 |" E* m- o9 i
      A.人物对情节结构的影响 : R( H& }0 }+ M' I
      例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 4 x$ N5 N/ X, o; Z
      B.思想对情节结构的影响
    % i/ [; g: v& \9 o; a. K  作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 8 M6 S; @# _6 ~" [" K
      C.语言情节结构的影响 ( j  H( E( U- x+ I  I( S* v7 C
      双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
    / d+ A& ]5 ]/ W  D.节奏跟情节结构的关系
    7 _" V: w: W: R0 S' I. [, }  在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
    ) l. Y& p: n; ?/ r% ^4 m  例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
    # f5 M$ ]1 n& |  正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
    ; t9 d/ O; b4 w' p9 {7 V0 _' b8 @1 M" ?6 B  快版:约克兰吻了女生的手一下。 5 g1 t: u- e8 W
      慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
    4 |2 z. L& K" Y% R' }8 j( e  E.景观对情节结构的影响
    . Z/ `* z" N2 Q0 @4 r' Y, y  可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 # N% w5 P8 ?4 E% x" _6 o9 f
      注一;冲突有下列几种
    2 r/ _- |$ v# G( ]) e! Z1 V  1.个人,心理生理习惯 3 g  k$ |( X9 e7 K+ h; R- H
      2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 ( G/ l9 Z- o# L, k$ |. m
      3.自然,如科学, 3 ]$ o, i; \: Q  ^
      2.人物 4 {5 @1 b) B* y' A3 A% ^4 A6 w& x7 w
      用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 % m8 y8 P* B5 N( x& j
      人物与其他的关连:
    7 `( g: n, `# k# q. ~7 A  A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 - K+ I: V" r5 ?+ P) X  e
      B.思想:思想可以改变人物
    / Y; u8 E6 w' f& e# e0 |" t  C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
    7 |! G1 ?/ S& W# C  D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
      k7 a  i, w7 b# n) L  E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
    4 Z9 A$ r, P0 a% p/ v* q  3.思想 # R# \* e+ x9 R4 c  K
      就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
    1 p# t5 Q& l1 w9 W* v  4.语言
    - `; z  l3 x1 m2 k. d9 {+ M  语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
    7 m: A( i( Y5 Y* W: j) M" r  5.节奏
    8 U1 a' o0 a' ~5 X- ~# ]1 c4 f  节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
    1 x8 {; x5 H4 j% h( r; F' N# m  节奏与其他项目的关连: 0 p( z) I. m' N% E* Y
      A.利用时间的经过长短来改变节奏。
    9 k, f$ u5 i, X6 f6 `  B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 2 n4 u; ?' q% }! E5 ^6 {- q
      C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! $ A  V& h9 D" f( h
      6.景观
    + d' X' Z4 p/ S5 i  第一种是移动视点
    - B4 }& b: T0 ^8 W# `+ Z  简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
    ) n; T$ B, R$ D& g* y1 E; L1 h6 V  例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
    # `; o) T) k+ ~" C5 b3 J  M  这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
    % S9 G5 X1 Y& A$ K  第二种是空间透-/视
    ) d& }, @" l+ ~  {  G  就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-2-2 10:13
  • 签到天数: 189 天

    [LV.7]常住居民III

    17

    主题

    137

    回帖

    930

    积分

    铁杆推理迷

    积分
    930
    UID
    3406
    元宝
    1587 个
    金币
    359 枚
    热度
    17 ℃
    魅力
    21 点
    贡献值
    0 点
    玫瑰
    0 朵
    QQ
    发表于 2010-7-17 10:59:06 | 显示全部楼层
    小说创作也是一个对自身文学修为的锻炼,想没有一定的素材积累量是不可能写小说的,所以我要继续阅读书籍和增加自己的阅历! 小说的创作程序很有帮助,对于那些正想写点什么的未来作家!呵呵!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-11-5 20:40
  • 签到天数: 986 天

    [LV.10]以坛为家III

    11

    主题

    207

    回帖

    804

    积分

    传说的圣者

    凌沐侦探社伟大的羽曦社长

    积分
    804
    UID
    14041
    元宝
    2774 个
    金币
    1427 枚
    热度
    13 ℃
    魅力
    206 点
    贡献值
    365 点
    玫瑰
    0 朵
    发表于 2011-7-12 17:01:15 | 显示全部楼层
    这个要回家仔细看看~~~~~~~~~为我以后的推理小说~~~~~~~
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册关闭

    本版积分规则

    Archiver|手机版|推理书库

    GMT+8, 2025-11-18 22:58 , Processed in 0.093506 second(s), 28 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表