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一ˋ小说的常见创作程序 ( I. Z/ @$ z7 }4 ]) D* m4 I
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 1 J" ^- e3 d. n; T. P% W
1.「背景设定」 ' Z" J B2 ?% }5 `' ~
2.按照「背景设定」来做「资料收集」
1 J3 U: v4 G- |& Z% \2 @ 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 & }% c9 a! w: r8 f q5 `& V
4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
1 N( h' e' I( a7 F% d* L 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 & D9 V& A8 O- a9 U/ q/ M0 }+ S8 x. s6 f
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 2 E: C9 Q3 m- H- @1 ?0 `
二ˋ故事发展的基本原则 6 G" a( T( D4 U, M# i
1.时间的顺序
1 [. b. c' s' L: i% | 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 ' Z' f w5 f" s3 U) N
2.发展(广义空间的概念)的顺序
- R# x! C3 I' ?( H 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… 7 ~+ R H* [4 {8 `9 W' G, n1 [
3.中心(中心思想) # b# M/ f9 Y; A5 V* D: M7 N y
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
. w5 E+ j; i1 z6 _ 4.逻辑 ! J4 h: G0 f' _( C6 V' w' a
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
) a0 {$ A( p* ]6 N0 U5 @ 三ˋ故事发展的基本条件与限制 6 G7 M: J+ [- a2 q
1.时间和空间的限制 . z5 Y: J& l$ b
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
3 y5 S' ~. z- }% J7 H 2.表现媒介的限制 . C7 A: \1 w$ D$ _6 v1 O* s- I7 n
第一、必须确定你的表现媒体
" r% Z# u( d' ^7 \! K: L 例:网路。 " m/ t. Q' G0 Z, R7 g. N, K
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 * v# V2 b2 G* C8 v3 Y
第二、读者的限制 ' M8 r; O- b& W1 \& H
必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
' E) C" m% n3 S6 ?& g7 ?/ r 第三、作者的功力
- Z( X0 Z4 e/ j' J+ E8 F" E5 @ 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 . I$ `, L/ [% T$ }6 x
3.情绪效果 g" C& K, A" G# e4 q
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
# k) v& }3 n( B2 z 4.幻觉效果 % O' F+ ]. l/ g8 R9 M
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
* o. x! v7 o* K$ N2 b$ ^ 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
3 f5 C% `, I+ z' J+ m# H) t3 c 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
7 o) c- B* @# a! f! G( `/ w+ \% J% { 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 / b" h6 l& n3 r6 Q1 d
但简单来说观点只有两个:
! ^) y" \+ E# p) l- f S# t& E 1.第一人称 ( ]8 n6 O/ P" o0 ]" F5 ~9 D
2.第三人称
# o. ^! J- I. b 当然也可以一三人称混用。 I$ n4 m% V$ Q( N5 x4 u- u3 }
五ˋ小说的结构
8 ] M! u/ x2 O. ?- ^3 n6 d2 O 1.情节结构 * G. v. v0 \; t, L8 A
在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 / ~" q' ]6 ~% D- u1 ]2 m4 e* q
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
% e+ T/ b1 d2 @, R 一个人走在路上发现某事物(发现) 4 i" e9 D7 S+ [2 b( O E
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
4 \1 W3 H, N1 |; Q$ ^2 f 然後那个人的心理会难过(受难) : x# S0 j# `7 ~$ @: e, e
两个人为了那东西吵了起来(冲突)
! q* H5 |$ E9 I! m+ o4 z 然後对方要打你(危机) / K6 O: r3 d& N# B3 D
情节结构和其他的关连:
( X) J3 R7 J* ~! B A.人物对情节结构的影响
# C; A9 Z5 R: K" H4 Q# R 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
8 Q# S k& z" Q k B.思想对情节结构的影响 9 } g9 t' j; l# [% v4 A* K2 y
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
4 r3 f" |+ D- f( b d2 l* a C.语言情节结构的影响
8 b6 o* i8 D& f+ p& ]0 _ 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 ( H0 X: C% g& ` q2 V# b
D.节奏跟情节结构的关系 ' S2 k# W: J( \$ n2 Q: l
在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
+ c4 l/ e6 T' m/ V3 [ 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 % H# `1 q* X4 W5 F! \- _$ S
正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
+ }0 B7 w8 Q! I8 d" U 快版:约克兰吻了女生的手一下。 % `2 p5 U9 P1 i; y& B. w
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 # e, E$ ]) N9 V* s# E
E.景观对情节结构的影响
' V& J( a2 Z) S/ ~% n* h2 K 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 - ^' h" w: m8 E* `9 U# o
注一;冲突有下列几种 ) a3 R- R- l# i& Q- b0 Q
1.个人,心理生理习惯
) N! ~. \! r) y, ]+ O 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
% S2 M+ l: P: i- g. z1 ]) y 3.自然,如科学, ; T+ K. b2 G1 V: w, w
2.人物 1 P) e6 p4 E$ T: b
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 " Z# e/ \" m) U/ ]% T9 n
人物与其他的关连: 1 Z& F% [9 W* i+ `3 H
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
% _! R' h2 A& Q8 Z& v% n B.思想:思想可以改变人物 / c9 C8 n! z3 l( m" |" @' t, p, s9 W9 G
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
' |0 B% l# A B; O( e0 e D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 - A0 E& g( L4 j o5 B
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 5 r; w V% l- Q. A! }' {
3.思想 ) B( b, @* l3 W& G1 `: r. e. o) k- A
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 " s. [5 X) y, D, I
4.语言
4 h* {; S7 @8 V; ~& B) e w2 i y 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 7 U6 V' ?6 I, l1 E
5.节奏
9 ^; [5 ]& t Y ^. w% E. T 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 ) K1 M/ e0 A d8 z4 B. [1 c
节奏与其他项目的关连:
* J) C; v" I1 l2 k) B( o' k9 n A.利用时间的经过长短来改变节奏。 1 ?5 @9 h! S1 E1 R
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
' E+ v; {6 n7 ^& X: X& ^4 C0 M1 J- F C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! 0 U7 q; o1 ^% j3 d9 Y! R, @
6.景观
8 n. G$ A( W @0 O 第一种是移动视点
/ B# c, r, [0 _ 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 ! L+ s x. I% Y( o9 [% [* C
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 4 X7 r( J6 R+ o' c" V
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 ! v) Y+ ]! U2 L" J
第二种是空间透-/视
+ @9 ^& [) T9 b4 A 就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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