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一ˋ小说的常见创作程序 2 n% B$ M# W5 W. u
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 - `7 l+ j. j4 V. f" o
1.「背景设定」 3 {+ }" t1 ?" p4 y
2.按照「背景设定」来做「资料收集」 6 N4 H3 z" C+ k
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 % u! P3 J, j% {3 ]0 ~' ?
4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
' s$ q6 e+ W9 U1 t 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
& Q6 P$ j' P( _: W: c; K/ v( Y) D 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
1 j2 q+ q9 i0 E1 n4 t* |1 e 二ˋ故事发展的基本原则 ( t% \# R7 @. E( f; `- o/ p r' {
1.时间的顺序
( P' r) ~; O: h$ L; x P 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 6 {* C* B; j% ~; d' P" I( l
2.发展(广义空间的概念)的顺序
, Y9 w- M O4 l& U) B8 \ 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… : [1 V2 p, D; ~2 ?1 g7 ~7 g
3.中心(中心思想) - `! P# I+ S ?3 f% ~
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
# P$ u u1 Z' l9 C/ S9 n5 D 4.逻辑 ( p) a4 N4 x3 r! {& {* z
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 5 _9 w8 j) b: e% u0 K5 s
三ˋ故事发展的基本条件与限制
4 v3 A% H* h& c0 q2 v" h) g 1.时间和空间的限制
2 H2 } l5 |3 t/ h4 V" q' r 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 ( u* _. P7 M8 i! x& Z- |
2.表现媒介的限制
! @/ D- G4 k+ [: K8 A+ g4 T i 第一、必须确定你的表现媒体
3 |1 ^+ M% A: c. V) v- z 例:网路。
' M0 W. h& Q$ p 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
9 |8 H& I$ t7 T6 F 第二、读者的限制
' o& r. I3 |( F4 W 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
0 r1 C B0 K% x1 C F2 ^- I 第三、作者的功力
# o6 N5 ? w# m 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
; |9 M8 } K/ h0 k0 T/ v3 a 3.情绪效果 . {+ L' w; s P" u9 H1 I( l3 B
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 5 {0 q; }7 p, l; O
4.幻觉效果 9 O6 ?# c6 M* m) R- f
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
- s \, [: d- Q1 I0 _) _4 R) h1 d 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
+ k7 N$ o. k1 q8 a/ J" I& E; W. A 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 $ P& P( B8 \* f
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
# \5 h4 Z$ c% o 但简单来说观点只有两个:
2 n9 }( j7 P& E; Y9 M 1.第一人称 9 W1 G5 U& g. S8 i7 d) _. J
2.第三人称
- H) R9 M& k& `& p 当然也可以一三人称混用。
; \9 M* p! r* B: m5 D8 g+ H 五ˋ小说的结构
& b, c7 f# Q% i q8 E 1.情节结构
0 U" O/ y" h0 f' E$ ^) l 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
! j# B4 C s8 G' ^ 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 8 Q# Z& {" m# t- T
一个人走在路上发现某事物(发现)
! T4 ]. O9 B5 {$ d 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) 3 D5 Y- L9 [& n1 A8 A. J5 |
然後那个人的心理会难过(受难)
% D& n$ Z! L) f 两个人为了那东西吵了起来(冲突) - j) b6 p2 O& n" g, x7 L) `
然後对方要打你(危机) & H" i# p2 c$ h& d
情节结构和其他的关连:
( S/ V4 \/ c: O5 {; l A.人物对情节结构的影响
1 `6 t/ N- U) O j 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
. n/ V+ l6 s" ?8 V) F& m B.思想对情节结构的影响
5 E+ ]: k& S% ?: K& t$ ~ 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 4 C T. j* N0 d. Y- k( M6 I
C.语言情节结构的影响
" i% _4 ?, M1 W& D$ k3 B 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 ! O# i' o( X/ u9 } v" ^
D.节奏跟情节结构的关系
O' H0 z. Z. @: j9 Z* F& V2 P 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了 . \$ W% y& B2 \7 c& l o
例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
! e! z4 \3 `+ ` 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 : g7 }6 H! \0 V/ |
快版:约克兰吻了女生的手一下。 8 e$ N1 m* Y' _% ~9 S- ~' z9 r
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
+ {# i& j' [& q$ t$ l E.景观对情节结构的影响
* y# M }' y3 P; O5 Q 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
) r/ i- y8 C% T# x- |: b 注一;冲突有下列几种 , E- M3 G2 N P7 {) f( r
1.个人,心理生理习惯 + C q3 \& P. u/ {
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 " [- q; D7 q6 Z0 y( b# L7 V& s
3.自然,如科学, * f- U" B, G- p; M( F) b
2.人物 ) R% |$ Y/ w+ i2 n2 d
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 , B' {; [0 S- V
人物与其他的关连:
8 K' ~, y, Y9 Z# h' m. M A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 g2 p& m( t; ?- v
B.思想:思想可以改变人物
' p; j7 `3 C# h$ U- W. D# n C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
8 T% d7 S" D+ r8 B5 l! M) p' @; q D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 ; R. C" t6 ~7 ]4 j
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 6 ~, r- b$ B" h
3.思想 7 Z$ O9 O- v6 b) _& Q- D
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 $ \( }3 s9 y3 D/ u6 ]6 x& y: L( o
4.语言
' A' |! C- n, J4 a 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
/ N l. \1 x: _ F# Q 5.节奏 & U9 [2 {0 O7 R6 J7 i. U
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
; n5 M% ?4 d% F& B5 `2 n: q: ^- o 节奏与其他项目的关连:
( ~& @- s) c$ _8 }/ l% D A.利用时间的经过长短来改变节奏。
2 a3 j5 ?' |! [6 ^% V B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 2 _9 \$ v% ^& g2 [* y, h
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
) O |+ L& |, ]- B" K; A 6.景观
6 z4 n6 J7 w/ q 第一种是移动视点
5 ]4 }: R% E! v- ` G 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 6 N7 J: ]! t; x5 ^$ e0 _! b7 d
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
, S) L1 L( y" ?1 K1 Y 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
& v V9 z" @4 `) J5 A 第二种是空间透-/视
9 A' F2 |0 p( [8 e 就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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