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一ˋ小说的常见创作程序 5 ? w0 b# d3 x' B
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 : }& f# v# v3 y5 q3 ]0 E, {- h- X
1.「背景设定」
! Z* A0 M* X/ a' ?: l8 [ 2.按照「背景设定」来做「资料收集」
- \0 y( |3 P7 |" v4 w- l 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
1 _( y4 |, e$ b6 K/ ? 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 ) m% Z" x1 Q: s3 H; h+ W6 q- [8 a; o
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 4 A! W4 ]5 ~0 k
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
/ x- C5 J9 t6 K' @2 j+ x. F 二ˋ故事发展的基本原则
' h( c- x- Q2 O1 X 1.时间的顺序 - \* j+ Z3 J- a, ~2 n. E
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 * U0 b5 R" Q* d1 y3 R; }
2.发展(广义空间的概念)的顺序
* z: G ^& s% Y% J 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… 6 V: p- v0 d) I3 x- ~
3.中心(中心思想) R+ G" S. J- o4 Y
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 / L6 @( @% e8 c. L; Z* ]
4.逻辑
' U8 O3 B: z ~+ ~ k 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
C) p1 a* G, D8 N3 } 三ˋ故事发展的基本条件与限制 $ ~% s, G- e. Q6 P
1.时间和空间的限制
9 T1 |5 d' |2 ?9 e% L J8 ?* L 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 ! I" N u% P. v6 D
2.表现媒介的限制
* _' J1 k. ~* N 第一、必须确定你的表现媒体 6 \' }+ j6 K. r; j; y
例:网路。 $ k* t3 ?" D. }$ c! C6 X. b
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
$ M; ?/ R5 A1 M7 k8 X 第二、读者的限制 ) S0 n3 F9 U- c+ x- l) x
必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 , p) Q9 W1 \% i0 w1 O
第三、作者的功力
Y7 z2 Q8 o. ~6 b! j 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 1 N( R+ M. e) @4 s7 T& c' _
3.情绪效果 * D/ v/ `, \ G2 Z+ @* `; f6 X
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 ( g+ X9 N1 T) `8 l6 P+ X8 _
4.幻觉效果 . _0 a. R( f0 f# \: F
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
- Q& Y& {- J) \8 ^' N 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
7 w- A; O( [+ ] 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 ; U4 q+ x6 Q( e) a" J0 z! j
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
1 ]+ g. j/ C' y3 _5 K3 U4 k/ P 但简单来说观点只有两个: $ W4 K8 }4 E, J! j7 a# k& T/ _
1.第一人称 + }4 G; ?3 |0 ~
2.第三人称
! e- x4 b1 H! U' m 当然也可以一三人称混用。
3 u: N/ R5 A( O4 |9 m 五ˋ小说的结构
3 Q: C; ~, F" Y+ Z2 r 1.情节结构
) B' o0 Q) Z' B4 O1 J 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
! O# e8 l: z" b- G 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
' j& ?# d* t; V$ z$ D1 C5 a 一个人走在路上发现某事物(发现)
/ r' r, P4 t2 j. h& P1 S8 X- e 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
& u/ e. ^$ |6 i1 V; A 然後那个人的心理会难过(受难)
3 D B9 B/ p" ^8 j; }& b 两个人为了那东西吵了起来(冲突)
7 _7 ^0 ~& k5 v+ l$ } 然後对方要打你(危机)
- @; g, ^- y% j 情节结构和其他的关连: 8 V' T. v( o% u4 M4 [
A.人物对情节结构的影响
0 v' W/ c5 W+ Y i7 y6 c! Y 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 t- ]$ y! y; r$ J; u
B.思想对情节结构的影响 / v6 H' z7 P, a( {3 m
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 & A3 K; q, e6 l1 J5 E- h% y1 T8 z
C.语言情节结构的影响
! Y" q% |( @! R 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 * D/ J6 o+ l$ ]! G- C
D.节奏跟情节结构的关系
5 i* @! Y& [- y2 G) k6 k( C$ t0 i 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了 7 Q4 b6 D: H5 |5 S- ?
例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
, [: p6 @+ s" G3 p% r- e 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
! \$ `! {7 C- _3 D& _* v; i 快版:约克兰吻了女生的手一下。 : b# ^* w5 `7 b. d, @8 U
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 $ l- v: W3 _+ Y" q) M5 a5 l+ g9 \
E.景观对情节结构的影响 9 _3 V, V3 \& D+ x) [" p: ~ D
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 : C, {+ T6 W5 d1 V1 q/ ^- h5 [; D
注一;冲突有下列几种
: r' a, D: E" O9 ^ 1.个人,心理生理习惯 8 B0 k5 ^( f4 @" T
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 1 Q$ W' E1 f5 F- b* R
3.自然,如科学,
; K& B4 z6 C- p 2.人物
$ O7 S/ d. n6 o+ l 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
0 N3 E1 v: T$ x: f+ L) k% K3 ^$ s 人物与其他的关连:
, H6 ^2 x+ N/ r6 n3 m3 Q+ L A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 3 o3 Y) J! K0 Z5 N. x
B.思想:思想可以改变人物
3 O0 L6 q( n1 }. ?. G C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
; K6 D) D. q4 Q D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
s: _# {% j6 B) ~0 I6 a+ E, F E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
' m' Y" J: w" _* I3 k 3.思想
9 E. Y% e+ N% K8 N% N, Y9 J/ E 就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 & G9 |$ O6 _) n; ]1 r+ _3 z. x
4.语言
/ @7 o# B: I; r+ u r' N: C 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
: j, j7 I8 k v9 @! \( k' e0 _: ^ 5.节奏
7 B7 M+ Q; p' J8 _$ [ 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
0 q. i u& }2 g- q$ X 节奏与其他项目的关连:
/ X7 L. _! n) n' ~5 M1 E, i A.利用时间的经过长短来改变节奏。 ' a. I4 k' z% m) n ?3 J
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 . l- s! v. y7 H2 f# H
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! 8 S t s: W1 q- c1 P0 m
6.景观
3 S+ r1 v1 [2 d* c 第一种是移动视点 ' k+ f4 B4 F8 K! Z; q$ i
简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 3 h* F% x E& w& u, k8 w: p
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 ( n9 ?9 b' E4 ?* G, p( f& n% L
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 ( ^3 j2 ^3 P( g- O. e7 e" C8 m
第二种是空间透-/视
( @' P" \: J U- k# D) S 就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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