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小说的常见创作程序

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  • TA的每日心情

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-6-12 12:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      一ˋ小说的常见创作程序 , c4 f3 @, V! Y8 `  f! Z
      这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
    $ b3 Y+ V" ]( m1 q# H+ y& D  1.「背景设定」 ) R( ~% X0 ]/ @& u7 i
      2.按照「背景设定」来做「资料收集」
    1 V8 Z: Z! D' m5 [9 c* c  3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 1 q& d9 l4 V1 c& n
      4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 * z9 C6 o( {5 X) s
      5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 - V' D" p& t; v1 @# ^* k( _
      6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
    : {* p8 N3 Y1 _& n  y% i( \. o: X  二ˋ故事发展的基本原则
    % q' Q5 J4 f- N# c5 r  1.时间的顺序
    7 O9 e, C/ b1 S$ v/ s& B  就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
    4 H2 O4 E+ m# G' \4 E) E  2.发展(广义空间的概念)的顺序 # l$ p8 ?/ J% K) g8 P! `- y+ _: k9 c* S
      就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
    : _5 n3 U3 v! q' X  3.中心(中心思想)
    8 \/ I: U- I' n2 G0 r% Y2 c  即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
    ! r) B& V2 ?, R* _4 {  4.逻辑 1 x& u; |( r! C# t- y3 m: _
      小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
    2 A# S0 ?( D0 @) u6 e% q: w* Z  三ˋ故事发展的基本条件与限制 7 Y) {+ W# g& H: P, m; P
      1.时间和空间的限制 ' v( J4 ?4 h0 D
      时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 : y) e" G% m( x+ O
      2.表现媒介的限制
    " `* F( p8 j( Y! `( z  第一、必须确定你的表现媒体
      K- o# d. z1 P. L9 z  例:网路。
    / \4 f% d/ }# M8 g  网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
    5 Y& F" a8 b" d6 P/ N' _  第二、读者的限制 ( v9 s$ E# `+ \, j1 v; X" m+ T' T
      必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
    " F6 X# }# G8 |" b  第三、作者的功力
    4 k7 f& ]: j% T. @  某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
    1 [. T2 j+ R+ o. h  R  3.情绪效果
    ; c. _( H5 W: h- ?  情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 $ B  [* t+ N9 v9 k2 U0 u
      4.幻觉效果 ; l1 Z. f# j7 v4 O) [; S5 a9 l
      幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 / e4 h: ~# g' _- [( t6 @: r$ Q
      四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
    5 S$ Q; Q4 z. a% O' h: [% ^9 x  有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
    $ ^( ], e* c) V+ X2 R, n  笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
    " ~! d3 D6 g8 t5 V) [% i( p  但简单来说观点只有两个:
      k' |* X/ n9 v+ v2 A+ e/ U  1.第一人称
    ! c) g. p# g* v, d  2.第三人称 * x( i! W7 J% J% o& l# d+ y
      当然也可以一三人称混用。
    ( ^$ P& ~# G" ?+ m8 L& a  五ˋ小说的结构
    ; c) P+ g. p# P  1.情节结构
    . D- T4 s$ _, N9 q$ O9 s4 X  在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 ; r+ E& A* P1 W" z! N" }: E
      为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
    6 Y3 z4 s9 ^8 V1 n  一个人走在路上发现某事物(发现) 6 O1 M( i& U5 P0 g1 p8 h- N) [$ k
      然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) 4 S' x9 t, \* k# p3 V$ n
      然後那个人的心理会难过(受难)
    1 t% }9 e( R. P, M3 L  两个人为了那东西吵了起来(冲突)
    # C8 n. C) x! @# l  然後对方要打你(危机)
    / b- h2 d; A* U8 Y' K( k% F  情节结构和其他的关连: * P. B1 [5 G( `7 d' C2 t/ @
      A.人物对情节结构的影响   d% C. a: s' C% q( x
      例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 ) r  g5 L1 U" y: o
      B.思想对情节结构的影响
    2 t! H. e5 B' S' \4 s( Y  作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
    9 H, y7 [8 E" F0 }/ I# x2 z  C.语言情节结构的影响 $ s/ j9 R% J( I( f$ Y: W' e9 l
      双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 # ]; \1 E3 t" T0 F% g
      D.节奏跟情节结构的关系 5 Q9 `/ o& d: ]; f3 X( U, I% P
      在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
    1 Y" H2 S. c2 L5 X, D  例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
    5 P  d; a% v3 D0 x" E! Z  ^) S1 X  正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
    * c: `* e  n" z5 Z: o  快版:约克兰吻了女生的手一下。 9 E8 r9 Z: o$ K; R9 \' u) T# u
      慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 7 s2 ~  m: Q! H  `9 q! `& `7 ]( t1 |
      E.景观对情节结构的影响 " S  }& v! n: j& k
      可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
    $ S: E! z8 l+ l" \" ^' M9 s( G  注一;冲突有下列几种 5 s+ ~; @4 j% F0 P) L
      1.个人,心理生理习惯
    2 `; [% D& U1 N3 g1 K  2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
    " P) c9 Y7 j* s4 h1 t: P/ ?- p  3.自然,如科学,
    3 k9 Q# q  Q, [  2.人物
    % Z! I. X. w9 Q: Z- f  用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 & V$ v2 q2 b. B
      人物与其他的关连: 7 o% Q7 `* ]1 ^/ |. s# w2 [+ a0 H, O
      A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
    : v1 E5 o3 z% T; V* O1 l6 h3 j  B.思想:思想可以改变人物
    + S( j1 |2 t& _2 }  C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
    : f2 |% k4 e* J  D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 % M( d% D$ |- l5 y7 _* i! N3 B
      E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 ( C: k3 ~' K; y
      3.思想
    7 v3 p! p1 B# I5 i+ y6 p  就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 1 v3 l% r- x" ^' ]1 C
      4.语言 6 T" M5 B6 n3 Q
      语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 2 T* w7 R. C$ z  ]8 V
      5.节奏 $ A. v+ M& ]6 A  Q& d
      节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
    9 ]) t* o4 M: x) r- b2 }  节奏与其他项目的关连:
    $ K$ B: B$ s2 E! r' u: N9 b9 c  A.利用时间的经过长短来改变节奏。 6 a; H- W4 e! p, S3 t, w
      B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
    8 X0 q1 @/ w5 b# t0 M  u! k  C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
    $ x/ W2 W" _! {1 a/ J  6.景观
    / p: [$ H4 g5 K+ O" `0 o  第一种是移动视点
    : o. K8 u% n. D1 Q8 c- B( u, |  简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
    : S9 r  l* g2 F" M9 c2 X  例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
    2 d  X1 j; R3 }  ]  这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
    3 T* n/ G  |& ]1 V1 ]  第二种是空间透-/视 / b" {1 G8 }' n, i. n5 n
      就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-2-2 10:13
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2010-7-17 10:59:06 | 显示全部楼层
    小说创作也是一个对自身文学修为的锻炼,想没有一定的素材积累量是不可能写小说的,所以我要继续阅读书籍和增加自己的阅历! 小说的创作程序很有帮助,对于那些正想写点什么的未来作家!呵呵!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-11-5 20:40
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-7-12 17:01:15 | 显示全部楼层
    这个要回家仔细看看~~~~~~~~~为我以后的推理小说~~~~~~~
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