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一ˋ小说的常见创作程序
U3 Q; ^( ]' a* V2 x( Y 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
* A y3 v+ q# V: r! d3 S. E 1.「背景设定」 % Y' c" @" I( |. H
2.按照「背景设定」来做「资料收集」
( y+ P; ^( N" g% ~+ d1 l 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
+ l# n) l+ Q- h7 e 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
8 ^9 _1 r0 P& W! D 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
5 Y8 p% w! @! H) v. f( M) o 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 ; y8 x: T+ O7 _1 u
二ˋ故事发展的基本原则
. T8 T4 U X: m, F; e$ @ [ 1.时间的顺序
) G. P: Z3 j" B 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 & e8 R% |& v; ]% w* ~
2.发展(广义空间的概念)的顺序 ; B8 O: @7 k- ?8 |
就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
5 b* U: `1 D ] a7 n& f' ] 3.中心(中心思想) 4 L. h: H+ }+ D* t" }$ g
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 3 Q# \- Y: G& a6 B; D' ^6 B
4.逻辑 7 l& b% X' u! F9 y
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
4 t# ^) `7 N$ X4 G/ T6 W; N- x0 B 三ˋ故事发展的基本条件与限制
Z: G( E9 P7 }! C% J, d& u2 q 1.时间和空间的限制 ; m% ?% }: G+ j ~, {7 I
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 * ]5 W, z5 \3 R4 J f' l) d$ M! o
2.表现媒介的限制
+ K+ {" R: g. i$ R5 n! R: d 第一、必须确定你的表现媒体 ) b4 z5 v& Z( {* [3 L
例:网路。 7 u, G* [: \9 L4 B" a- ?8 m
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
" b! [3 q b5 r6 M 第二、读者的限制
4 M) R1 ^# f; \ 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
6 K9 d1 X9 d. g 第三、作者的功力 , @: x/ |' }" _' U. ~( s* p" S3 ]0 g$ s
某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 9 U" E, m. o8 A, G# M+ s) h
3.情绪效果
+ {( ^/ O) X( F 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
7 d4 h2 V' N" u. ^7 z 4.幻觉效果 ; |% z3 t3 h0 a3 L R
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
/ P C6 d2 }: w0 ]* a 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 % ]6 y/ n* L5 J4 a
有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
* Y: \( \; Z) @6 B3 V5 d 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
1 w/ C5 y Y6 H( B 但简单来说观点只有两个: - w1 s* f0 z# E# ?: _" q
1.第一人称 ) @3 p& |& L! {0 A+ p
2.第三人称
# e$ w1 O/ w: ~4 e- a3 E; ] 当然也可以一三人称混用。
& o' Q2 ?6 h% s0 _" e 五ˋ小说的结构
5 j1 O2 N: F: g 1.情节结构
0 I4 ~; j# C% s 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 0 V8 C+ H. M% U& v8 {
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
3 D- h% @# d2 I" b8 a# U6 Y 一个人走在路上发现某事物(发现)
6 M6 X8 e1 x" J* A$ L 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
# U. Q- R5 W! Z# u, `- b5 A 然後那个人的心理会难过(受难) & n$ ?7 @0 H; Q7 B
两个人为了那东西吵了起来(冲突) ; } b3 p# T; [- k
然後对方要打你(危机)
7 R, o- X) T! I8 e5 M1 Q 情节结构和其他的关连: 3 H: u6 E2 D/ }0 y- Z
A.人物对情节结构的影响
- R% x& g6 q/ k \" [ J1 Z" a 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 8 e( X; X+ \. ?# ]' f. L/ T
B.思想对情节结构的影响 . x) N; W# B( v# B, ?1 e6 v
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
; x+ P3 x- A6 J" [5 b# r C.语言情节结构的影响 & P( W2 m4 B T2 }, x4 u2 J
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 ; L9 A. Z& V% S. K5 E" q+ {* ]2 @
D.节奏跟情节结构的关系
0 S4 u8 O+ M& i: G 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了 * |% [, B, j1 d4 t
例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 & [6 @+ T n. b8 ]
正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
7 `4 r0 ^ U7 S& n' H# K 快版:约克兰吻了女生的手一下。
6 U/ g" C, i6 [+ i# _/ O5 @, Y 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 2 u: K8 J6 {( c& i
E.景观对情节结构的影响 7 o& Q" q- B0 e6 [0 ~6 t4 |) ~
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
; p8 `; ~$ }; p7 A3 U 注一;冲突有下列几种 0 g( `6 Y2 R& s% |6 G
1.个人,心理生理习惯
7 O; j& J) _$ G/ Y1 \' e( n( O 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 $ H9 c3 i4 I8 |% s. m7 Z" }" ^
3.自然,如科学, 7 `7 B y6 k$ i) V6 P$ l# d) ^
2.人物 : t/ e4 u v6 r, ]5 p/ g
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 ; l- f2 x1 W1 A" a/ {/ t
人物与其他的关连:
* D" i9 b% U+ h. ` A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
% A- t1 [$ x6 D9 l7 @3 y0 b8 z B.思想:思想可以改变人物
+ a- L/ p! q$ f: M: ?- V- G C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
8 b/ p5 j/ c2 k( o0 e D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 ! c' Y. _8 S. T1 e( e
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 # ?# I% v9 q5 N' c( Z
3.思想 3 n' s7 e$ m8 ^0 n1 i& M
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
) w! S" O! A2 r2 W' Z$ ^2 K 4.语言
: b8 v+ ]# s! h# u8 M! {5 t t5 W 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 7 q$ q1 T/ {" e) r% n$ G
5.节奏 1 @% {5 {" a$ |- M: H& C) B
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
+ M, `' P" R; G' ]8 V 节奏与其他项目的关连:
* l* n2 o' t& C2 ? A.利用时间的经过长短来改变节奏。
" D* L/ O& e! J% {- e* z B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 : y# d8 e9 d1 C1 @! L( V
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
: w s4 {- w: S3 } 6.景观 7 n7 K* D8 }" j* J
第一种是移动视点
- F% r E# Y/ ~ _9 J$ y 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 4 ^" {! S8 M2 K& f
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 3 m; @" F7 ?# t& m6 t5 e
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
$ i' U: ]: y, O& E- S M 第二种是空间透-/视 " T, t% d0 a8 m% d' T O9 k$ m* x
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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