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一ˋ小说的常见创作程序
' Y- }3 D. J* G% G( P V 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
?2 N0 r! u* ~- p9 @5 D7 s% G 1.「背景设定」
1 w( a) l% r3 ~! w) m: f 2.按照「背景设定」来做「资料收集」 2 u6 ?8 d/ Q. r" t" R: U
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
+ A: g; o) d& p6 y- _ 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
, C$ i4 g# n$ d9 g- t( q 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 % [0 e6 b- B3 a( _ d
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
3 F @: d5 k; \0 a* z 二ˋ故事发展的基本原则 , v! F6 C5 f/ \) ^( D
1.时间的顺序 * H. X: ?( r8 x* y- \) \( j, i
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
: Y+ k, F# B6 C. I! I 2.发展(广义空间的概念)的顺序
: L+ U2 c# Z! t' B 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… 7 @2 V2 E8 | M" n
3.中心(中心思想)
/ _6 j8 S% g! Y6 n4 J5 U' }0 q$ C 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 / ?3 L1 {. p( `! ]0 D7 j
4.逻辑 , R- f# F: f5 Y, s, a
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 + t& A( ~8 w6 M! _
三ˋ故事发展的基本条件与限制
5 w) Y' h/ l+ f# q* } 1.时间和空间的限制
& k# O- L) N# d5 @' } 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
% b, C& B+ P: x3 u4 i 2.表现媒介的限制
# X0 B* C0 D9 s0 n2 x 第一、必须确定你的表现媒体
- `+ R/ x) w1 Q' `8 { 例:网路。 2 ]* H6 d/ {0 w0 y$ S2 E' R
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 ) J2 l: E- y* W5 H# ~
第二、读者的限制
7 E5 k+ \9 G% G8 U 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 2 k- j5 a7 \! d1 |. P. e; p
第三、作者的功力 1 [9 H: S( E0 H# \. G& i( C) M
某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 # ]8 _, z) c1 M; u8 Q! i0 O
3.情绪效果 1 z. l( `$ n1 c9 K
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
; u/ [8 W0 {# e6 q 4.幻觉效果
, e- l2 y, p% z) _ 幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
$ o: k' s4 D# [ X; H& c* | 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 : N _: y0 V& M' \1 c% q
有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 6 s5 B6 w/ |; Z) k8 F$ w3 e0 @
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 6 Y9 g$ _2 A8 l* K1 k& |9 [
但简单来说观点只有两个:
2 a3 s- f/ ^, ~8 j. u4 h 1.第一人称
, u4 ]! i8 t5 s7 m# a: ?: s 2.第三人称 0 _9 {0 p7 Z+ X
当然也可以一三人称混用。
% E; L" \% N" w5 ^% y8 S5 M 五ˋ小说的结构
) S$ J4 P/ L/ E, s 1.情节结构 8 k1 V% o' _0 b$ [4 {4 m
在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
. W1 M& ^3 c2 R 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 ; ~! J% g( B5 s" b9 {3 p, L3 a2 g
一个人走在路上发现某事物(发现) % j' g3 m5 i( S4 r+ y* R
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) " d! W) |) W$ Z9 ]1 ]1 D- ~
然後那个人的心理会难过(受难) - o! b9 o! D A* Q4 ~/ q3 O
两个人为了那东西吵了起来(冲突) 1 P3 W/ C, L4 \! }! n
然後对方要打你(危机) 4 X n8 H. ]" A- B+ v# F
情节结构和其他的关连: : l# y1 |" E* m- o9 i
A.人物对情节结构的影响 : R( H& }0 }+ M' I
例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 4 x$ N5 N/ X, o; Z
B.思想对情节结构的影响
% i/ [; g: v& \9 o; a. K 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 8 M6 S; @# _6 ~" [" K
C.语言情节结构的影响 ( j H( E( U- x+ I I( S* v7 C
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
/ d+ A& ]5 ]/ W D.节奏跟情节结构的关系
7 _" V: w: W: R0 S' I. [, } 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
) l. Y& p: n; ?/ r% ^4 m 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
# f5 M$ ]1 n& | 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
; t9 d/ O; b4 w' p9 {7 V0 _' b8 @1 M" ?6 B 快版:约克兰吻了女生的手一下。 5 g1 t: u- e8 W
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
4 |2 z. L& K" Y% R' }8 j( e E.景观对情节结构的影响
. Z/ `* z" N2 Q0 @4 r' Y, y 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 # N% w5 P8 ?4 E% x" _6 o9 f
注一;冲突有下列几种
2 r/ _- |$ v# G( ]) e! Z1 V 1.个人,心理生理习惯 3 g k$ |( X9 e7 K+ h; R- H
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 ( G/ l9 Z- o# L, k$ |. m
3.自然,如科学, 3 ]$ o, i; \: Q ^
2.人物 4 {5 @1 b) B* y' A3 A% ^4 A6 w& x7 w
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 % m8 y8 P* B5 N( x& j
人物与其他的关连:
7 `( g: n, `# k# q. ~7 A A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 - K+ I: V" r5 ?+ P) X e
B.思想:思想可以改变人物
/ Y; u8 E6 w' f& e# e0 |" t C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
7 |! G1 ?/ S& W# C D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
k7 a i, w7 b# n) L E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
4 Z9 A$ r, P0 a% p/ v* q 3.思想 # R# \* e+ x9 R4 c K
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
1 p# t5 Q& l1 w9 W* v 4.语言
- `; z l3 x1 m2 k. d9 {+ M 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
7 m: A( i( Y5 Y* W: j) M" r 5.节奏
8 U1 a' o0 a' ~5 X- ~# ]1 c4 f 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
1 x8 {; x5 H4 j% h( r; F' N# m 节奏与其他项目的关连: 0 p( z) I. m' N% E* Y
A.利用时间的经过长短来改变节奏。
9 k, f$ u5 i, X6 f6 ` B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 2 n4 u; ?' q% }! E5 ^6 {- q
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! $ A V& h9 D" f( h
6.景观
+ d' X' Z4 p/ S5 i 第一种是移动视点
- B4 }& b: T0 ^8 W# `+ Z 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
) n; T$ B, R$ D& g* y1 E; L1 h6 V 例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
# `; o) T) k+ ~" C5 b3 J M 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
% S9 G5 X1 Y& A$ K 第二种是空间透-/视
) d& }, @" l+ ~ { G 就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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