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一ˋ小说的常见创作程序
0 q4 V4 x7 n2 w, G E1 Y2 {/ \ 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
, r) ^9 h, _4 v5 @# k# n4 W 1.「背景设定」
/ g& g4 ~5 P1 K 2.按照「背景设定」来做「资料收集」 : s6 e2 A; m* p# d* m0 P
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
# a( _; O% Z" ~' u4 ? Q/ q 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
1 k! d2 j I" `) I9 G; | 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 # h9 K& S- b0 y4 t
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 0 q7 H6 b3 g6 o( L6 R# d& \; m
二ˋ故事发展的基本原则
# D' L) P4 N3 o. y! J) {) b: h6 U 1.时间的顺序
: ~% y0 l. x" o/ V 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 ; t; n2 T# u$ y- l
2.发展(广义空间的概念)的顺序
9 W# `6 e: x4 V& C 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
; \- r: j s/ U 3.中心(中心思想)
! @5 r4 i u- r 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
3 z8 p; E" ?- L" e+ P 4.逻辑
% f: J( e: X0 b4 G/ J 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 , d7 R# p( ~* P
三ˋ故事发展的基本条件与限制
# Y/ P" l9 S* ?; a" K8 s r 1.时间和空间的限制
: D# t7 |( e' ` 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 : O6 n% R* P% G2 T* c# ?# B
2.表现媒介的限制
4 X' i4 n. L" G$ M! m8 ?9 }, p 第一、必须确定你的表现媒体 & w0 F, f: f$ o" e# p% J9 m' U
例:网路。
; w8 X _7 i3 @( ]& R/ R 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
# M( ]3 A% m, x 第二、读者的限制 5 y% u) t4 ? G5 B1 b
必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 % }# `9 F P9 q6 b
第三、作者的功力 ) I6 S Y1 X7 n1 E7 m# |: F
某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 " i1 z ^* _- r' D$ \
3.情绪效果
; X3 W' X* s+ Q9 D1 _ 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 o" G; s( H2 y; u" T
4.幻觉效果
, C& w8 O3 x+ E& Y* A 幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 L5 X4 F" P7 p* P! c9 I' z
四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 ! K' R$ E* `5 n/ Y+ A F) H
有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 : P0 e+ b+ ~' x% Y# m
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
$ A) V9 p( g: e d3 q 但简单来说观点只有两个:
* \5 w; G$ l- r `6 J( L# k 1.第一人称 @ u; P6 K" k
2.第三人称 + K H+ ^, e" A/ E2 h3 b9 q u6 U
当然也可以一三人称混用。
" K2 o# e% `7 i3 _3 q+ C' j" { 五ˋ小说的结构 f6 Q5 r2 l+ s
1.情节结构
( c7 G0 ^) W9 e( f% c6 \! K* K 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
% `' O0 K9 I* p$ _5 z0 e& F 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
2 P$ e: ?1 R' S9 |6 @8 f% P4 e4 K3 d 一个人走在路上发现某事物(发现)
9 W! ^" `9 c4 ^% B2 }, k 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) 4 v% c3 R1 f% o' E% m
然後那个人的心理会难过(受难)
; a; Q9 W, g: X4 r F: A' v$ q; S& r$ u 两个人为了那东西吵了起来(冲突)
7 J3 K( E1 K3 ?/ H( r 然後对方要打你(危机) + r. u- c6 P9 @6 k& H
情节结构和其他的关连: # j* K! U/ B& `- }3 u$ [
A.人物对情节结构的影响 3 B6 ? ?( V% c
例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
# @- l0 o' u: \+ d1 H3 @- m B.思想对情节结构的影响
' w4 S0 U. ?. ^1 f6 k4 k( m; P# K 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 / i2 Z1 \3 P' C P5 y: d+ b
C.语言情节结构的影响
; ~$ i' {" L* i1 N7 j 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 ; M8 g b. t- | @/ Y, \% k
D.节奏跟情节结构的关系
' Z# R. ~6 v) |, G1 i1 T H4 p 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
2 m- M/ I. y6 I: i 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
$ ]+ Q3 {, Q& p& b! j* Y 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
" c* q; o4 r9 c8 D1 \ 快版:约克兰吻了女生的手一下。
. A+ Q/ W4 y* z: s* l4 b2 y1 Q 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
( n+ Y) @# _2 x( | E.景观对情节结构的影响 ; m: n6 f q) B
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
7 M3 A( ?3 V( I: { 注一;冲突有下列几种
F% u* ^8 f5 J, `( z 1.个人,心理生理习惯
+ L7 _& t7 r! z% { 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
# }% ?6 h% w- [, K( _ 3.自然,如科学,
, i7 B8 M( {0 l0 J$ W: X 2.人物
6 ^6 n7 |, R I' B) l$ E 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
1 i S) H$ e& a 人物与其他的关连: ! ~& F4 j0 M8 m7 {5 g& l/ i
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 & k' K, y- G) [: Z/ P
B.思想:思想可以改变人物 / D- m) I4 E) Q
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
. V% n0 k" G2 X9 }" y D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
$ |% V+ p' H! y- H E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 5 Y, P- y5 w1 ?1 ^ U/ f; |+ \
3.思想 : y+ N; @: s$ u0 ?; |$ {
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
% j2 y5 K3 F* N" q% u4 F0 R 4.语言
$ w3 B$ |. s. |- H/ U. z 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 6 L3 F e+ k7 c+ `7 b
5.节奏
2 a# d( | \2 ]0 s 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 / P$ L& z5 ~- U2 W9 V
节奏与其他项目的关连: 0 {% ?, {. D' U( Z# M
A.利用时间的经过长短来改变节奏。
7 ?1 A! [' z0 X) A$ H5 O ~: V- z' ] B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 2 U( c* P" w. z
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
, B* _5 X1 ]0 n4 | 6.景观 % X K, r3 d ` W" q
第一种是移动视点
, Q. B; M/ E* o1 s7 X4 b) @) u7 d 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
8 K5 u. I8 T/ g8 `% @: D 例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
+ q: r4 M" |: r 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
0 E- G% R7 A: Y1 b+ j" h 第二种是空间透-/视
: D. d8 O8 {% [8 X+ I 就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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