|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册关闭
×
一ˋ小说的常见创作程序
; h+ m8 i- _! q( F) d7 g 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 # V: {7 f$ C1 \
1.「背景设定」 " p3 \, y9 V! ]4 n& F# G# o5 n
2.按照「背景设定」来做「资料收集」 & q# J# g9 ]! {# U
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
% P2 |7 o/ c5 L' z% D; ^ 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 2 v2 Z* T$ h! u% o$ V
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
8 |0 ]0 U' A+ J" p 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 & x+ i7 J2 V! f& U
二ˋ故事发展的基本原则
5 c/ S7 x5 u4 r 1.时间的顺序 9 I6 t3 `$ }! L3 {7 H
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
; Z" b" k8 m5 n* f s 2.发展(广义空间的概念)的顺序 , r: f3 R7 a' z& n, f7 `
就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… . s' M0 r' h' t5 W% S/ }; {1 |
3.中心(中心思想) 4 T+ P$ p$ U; R* s
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 & c, @/ h) v' `* {
4.逻辑
$ L. ^5 c) I& U) C4 |3 }8 H) M 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
[+ i: f! E* b9 F A3 }# S y 三ˋ故事发展的基本条件与限制 1 s1 z# I# V' T U/ W% @3 s5 ^
1.时间和空间的限制 1 B$ f2 s, U. X+ O; n0 S
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
g; {" a% s; T! ^) | 2.表现媒介的限制
8 I4 o7 C( t' j( C 第一、必须确定你的表现媒体
! n8 I8 q6 X# k4 q& k 例:网路。
; w% g: C% q3 b6 e# S5 w' X 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 7 m1 h$ |1 F+ }8 J8 b& v
第二、读者的限制
/ q1 ^. [2 {; c7 l: L' C 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
" W5 x- [2 [, y# x4 q. ~; R 第三、作者的功力
( r- _# u! G/ @9 h) e* i( K 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
6 i$ t6 ^; r# g6 @* Y5 e 3.情绪效果 # a) p& J9 x1 j- _# H) P
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
( |" t' f7 L0 ~: x: g L; Z3 R k 4.幻觉效果 1 @; N/ [7 u7 t) b7 o: y# `
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
7 e! T# j' x' k 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 5 a% x8 @$ ?# Q J- S. O
有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 % e7 R: _( Q$ {; t) D, W
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 ' E' z7 o6 u, v4 F+ ^3 h4 e
但简单来说观点只有两个:
. e$ P0 V% P3 k$ t. o3 } 1.第一人称 ( J! o, _4 m1 Z$ P! t. h( i2 C
2.第三人称 % P. L K/ G/ X- c6 P& `# b; _
当然也可以一三人称混用。 " K0 o2 }" Y9 ^; H# c
五ˋ小说的结构 : r0 l" ?; `9 f( h
1.情节结构
7 L2 S* W+ q, [0 J+ z+ h$ N 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
6 n7 B+ K# }( X) s 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 ! D. {) h% W. N0 F: k9 o6 {
一个人走在路上发现某事物(发现) : [6 @4 w; f& N7 U; i% q# X
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) ' \6 w, Q9 e( g. e1 G
然後那个人的心理会难过(受难)
D& n2 W, h `9 P8 ~* `# {- u 两个人为了那东西吵了起来(冲突) 6 M, F* F; r4 U7 x: |9 Z( H& I& C1 X
然後对方要打你(危机) 9 }$ R$ n. `1 {! c
情节结构和其他的关连: $ u) x/ K5 @5 o9 s( ?
A.人物对情节结构的影响 6 o7 s+ l6 J7 F5 R0 O$ M7 @
例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 0 F* f2 l [* W
B.思想对情节结构的影响 ; `8 P$ t! J; }# e9 x
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
# Q$ l0 e( d$ {5 E C.语言情节结构的影响 4 e0 P* x8 K+ R
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 4 G' B; p! {% ~
D.节奏跟情节结构的关系 # X( g0 U/ ?; Z4 [2 o
在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
2 I" O: Z1 c$ x+ m2 f 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 3 ^' t' P' r4 y, s0 Z" I
正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 # r& A3 U4 r2 f) j! Q4 ^( Z
快版:约克兰吻了女生的手一下。 8 W4 C- Q( s4 l2 ~/ p- K9 K2 D
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 & A" G5 \5 y9 q/ D2 |
E.景观对情节结构的影响 ! Q. V8 C @ ]7 C. [7 z
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 3 h+ m5 R( Q! v: M
注一;冲突有下列几种 " x( [$ g% l# R7 \
1.个人,心理生理习惯 @! b0 U) _4 c- m- j3 [- N
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
2 o: ~1 V) w- a* `# o% H 3.自然,如科学, $ B, u2 s" t* g: A' F3 G
2.人物 , I9 O5 u3 m' i, W/ P
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 2 y% p, ?+ R9 d; T. j4 o
人物与其他的关连:
/ u1 ]; |8 e$ N# o9 D9 g A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
" h) l6 n1 {8 a0 F% P8 I7 Y B.思想:思想可以改变人物 $ T0 I$ F9 F. H) i) @! g
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
4 L* z" ?$ _4 N2 Q D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
2 `# n+ M+ o! e0 W; Z' V* w% Y E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 8 ~+ T# ]2 |/ V" C: e/ J
3.思想
" o! ^/ t) b; i) n3 T3 e 就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 ( y; e9 Y X) Q$ I" C
4.语言 * c5 t* z/ H$ Q8 B9 D. n {; N3 F
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 9 [2 E, Y6 q* `( _8 |
5.节奏
& m3 T* L6 s- i2 [ v 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 " v0 I. m# B( M- `- x3 M+ d. ]2 p) b
节奏与其他项目的关连:
2 N8 v8 @9 ]& k/ v A.利用时间的经过长短来改变节奏。
% `! ^9 F8 E3 M1 o2 R: ? B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
9 k$ K3 @! [2 U6 k/ T) \ C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
$ F. N; o* h1 s2 ^ 6.景观
* @' o, I. Z* F7 b) j7 n* `* p 第一种是移动视点
- ?' g; k% ]4 ~. |, P, q" G) O; Q 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 & ], o- j* A7 q
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 " {! B$ V4 H; K- X; Y" O, x5 K
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 * G% u6 C0 _% b! ^) \
第二种是空间透-/视
: f" r# `/ R* A$ r t- w" }+ Y 就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
|