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一ˋ小说的常见创作程序
. t7 n i/ q2 o; M* _ 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
6 I( R' F6 c. m8 r% ~ 1.「背景设定」
& A4 o4 y# s- t! N8 b1 S4 }. z0 b/ ] 2.按照「背景设定」来做「资料收集」 r, s( U( k b2 X
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 " o" P v. r" k8 C
4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
, c f) F1 \- j9 u 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
+ ?' T2 m6 `3 j$ I9 r: O- A 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
) u3 y8 N w* j& ^7 O6 q" N+ s 二ˋ故事发展的基本原则
* Q2 m5 l# U$ @; d/ \9 E9 j P' s 1.时间的顺序
5 J$ j7 u" H3 M7 J- k1 f+ T; W 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
/ H7 u, H, k- I. x7 W9 A 2.发展(广义空间的概念)的顺序 4 c/ u2 T' q2 K
就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
) F6 S* N4 M$ v9 ` 3.中心(中心思想)
2 S3 |6 u9 l3 h& c; |/ R 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
5 g% \1 P" X+ o 4.逻辑
8 S6 N& u. N8 i 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 3 A8 P0 W2 F7 D, E* I
三ˋ故事发展的基本条件与限制 - B# S2 c2 x& Y6 Q3 j. k8 I( L1 d
1.时间和空间的限制
, F+ r! ]6 s& V! y7 ~$ n* t 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
; ?( j0 [8 r( d* ?" `! r1 S 2.表现媒介的限制
! K, ?* I# w: M$ ]. i 第一、必须确定你的表现媒体
2 S8 e2 T3 k" J7 ?5 ~4 T& r, c 例:网路。
0 i$ f, s0 I3 ^, x2 `, U x 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
' o9 E& S6 e! T" g$ Z" Q 第二、读者的限制 $ V" k0 k6 n4 J! O
必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 ( [ q2 C# y) E: m5 \7 m9 Q; q0 e- z
第三、作者的功力
2 p6 T/ A+ S) b, H& U. V 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
. w1 @8 t. I! J' _6 B 3.情绪效果
4 y$ S3 R0 D: @+ l& x 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
. v! u! p/ ~/ h( }' \6 | 4.幻觉效果
) u4 z1 Y$ ?1 a 幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
# n' ^1 n l5 {( o( E# V 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 1 r8 a2 f$ |9 W2 o2 t- r
有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
& O+ y; L8 ]9 c4 ? 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 5 I& y6 g O% d0 ]8 S
但简单来说观点只有两个:
- N5 N1 c- J/ ^, B6 N) p7 C 1.第一人称 a: d `& `+ a2 V5 H6 u
2.第三人称
. X6 G/ n3 {3 B8 y& X; m 当然也可以一三人称混用。
( j0 K4 f7 a% o& {' N# l M0 b/ T+ | 五ˋ小说的结构
8 X" {. w) c% q2 h: }3 C' c1 {3 _ 1.情节结构
$ e6 h# }9 Z* O( ]3 l b- ] 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 % F) c& }: B% r- N% b# b+ ^' f' x
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 3 A" x0 b' J/ W% R0 n
一个人走在路上发现某事物(发现) + G, }3 H3 c7 g1 J( }2 S
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) $ [8 O. Q# n! G8 v& @) c3 ~9 W
然後那个人的心理会难过(受难)
3 S' r8 ~0 T9 T7 ` 两个人为了那东西吵了起来(冲突) # f$ Y6 a) u/ l3 j3 F6 C
然後对方要打你(危机)
! Z$ D* F# Z+ \( ?% _0 y 情节结构和其他的关连:
; |5 b. n+ o7 \* Q5 }* X! r A.人物对情节结构的影响
, ~/ ~5 X% E2 }5 P 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
5 F a/ z; Q. \0 q8 W- P B.思想对情节结构的影响 \$ t m: m; M' B
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 & U7 p) P& l! ^/ s2 {: d! Z& i
C.语言情节结构的影响
" f! u4 F) L( R0 u* a2 A 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
3 W e. h8 ~7 P+ k T D.节奏跟情节结构的关系 ; S R7 }+ h& `5 F
在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
^" A/ ]$ r* B) ~0 M 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
. F: s7 |; |: o$ H* q* E( K 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 ) R+ I. V6 {# s6 ^8 G- ~
快版:约克兰吻了女生的手一下。
, {. w. S4 W9 l7 H: o 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
4 B3 a2 N1 ]0 K$ ]9 a: z0 V E.景观对情节结构的影响
+ Z! n! i( }) q9 w% r+ o% D, o 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 " l+ j/ ?! k: }4 c4 d' {9 ]4 u$ s- s# W
注一;冲突有下列几种
' F P. g4 T9 s( D. R/ N 1.个人,心理生理习惯 ! R3 h3 c. ]5 }" ?
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 f% C; E; V1 [2 F$ y" [
3.自然,如科学,
; \/ `9 D y" ` 2.人物
4 Y h9 f8 x* g, y 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
! D$ s" G# z" c 人物与其他的关连:
/ t/ F$ u' v5 i' K/ d$ q S A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 3 ~8 u& ^# r3 a6 ]: [, W
B.思想:思想可以改变人物
+ f5 e8 c& i, G }+ _' I0 M3 Q! l C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
# t3 T1 Q" ~/ E p. ^ D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 4 e4 ^) x1 g3 H' y) o
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
' q7 ] R8 T! E! X2 q 3.思想
4 U S' y, p4 z/ }7 _ 就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 : B2 j( V5 Q4 t& `
4.语言
3 w6 {0 `" V# ^$ l 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
a# B$ ~/ i1 K4 [' J1 N2 R6 C 5.节奏
( o; d2 s5 v! K: [: s' ` 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
5 n8 }) a5 x ^6 k" ^2 k: Z% | 节奏与其他项目的关连: 7 e1 Z) L; t0 q f" |
A.利用时间的经过长短来改变节奏。 0 q( r+ G0 @' u: W( A6 k1 J
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
1 L5 k/ t- H) _ B V( c C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
( {9 c4 V) {& c. e8 e4 ? 6.景观
, v) ^& m# I8 q! \ 第一种是移动视点 7 l: ~# q( S! R$ J( J1 l# n- K4 j
简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 / D# k# a \' l- ~
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 ( m% w. u( ^" J0 Z( |" d7 U
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 1 [5 Z4 L) |7 B' r
第二种是空间透-/视 6 P' |5 C. N- B; _( `% z& R
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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